God of War: Ragnarök si adatta bene alle generazioni di console

Nella precedente copertura di God of War: Ragnarök, abbiamo descritto la versione PlayStation 5 del gioco come un porting PC al massimo del codice PS4, che funziona con un livello di prestazioni impeccabile. Con il lancio del gioco, vogliamo ampliarlo con ulteriori approfondimenti ora che le restrizioni sull’embargo sulla quantità di contenuti che possiamo mostrare sono terminate.

A livello di base, questa versione offre uno sguardo affascinante allo sviluppo cross-gen che sembra buono e funziona bene su PlayStation 5, mentre gira con un livello di rifinitura simile a quello di PS4, anche se con obiettivi, risoluzione e frame rate inferiori. Sì, ci sono tagli su macchine con specifiche inferiori, ma gli svantaggi non sono davvero evidenti al di fuori dei confronti testa a testa – e i miglioramenti esclusivi di PlayStation 5 tendono a essere sottovalutati, particolarmente evidenti nella finestra di risoluzione inferiore della PS4 base.

La filosofia cross-gen qui è completamente diversa rispetto, ad esempio, a Horizon Forbidden West, e si trova in gran parte in un diverso processo di sviluppo. Nella creazione di un vasto mondo aperto ricco di dettagli, Guerrilla Games fa molto affidamento sulla generazione procedurale per aggiungere dettagli, qualcosa che God of War, che era più uno sforzo guidato dall’artista, non poteva fare dove questo stile di miglioramento programmatico è semplice. non è possibile

John Linneman e Oliver Mackenzie parlano dei confronti cross-gen di God of War in questo nuovo contenuto video.

L’approccio di Santa Monica Studio è quello di aggiungere prestazioni, raffinatezza visiva e coerenza. Quindi, ad esempio, l’obiettivo principale è risolvere i problemi di dispersione della luce con una soluzione di illuminazione globale per giochi. I miglioramenti sono evidenti – soprattutto su PS5 – dove gli elementi speculari che ‘brillano’ sulle console PS4 sono stati in gran parte risolti. La galleria di confronto degli zoomer qui sotto mostra alcuni esempi di questo, ma in generale l’illuminazione indiretta è migliore su PS5 con l’occlusione direzionale screen-space (come si vede nel porting per PC di God of War 2018) che gioca un ruolo importante.

Ulteriori miglioramenti in termini di profondità sono evidenti grazie alla migliore qualità delle ombre. Tutte le modalità su PS5 offrono una migliore qualità della mappa delle ombre rispetto a PlayStation 4, ma la modalità di risoluzione migliora ancora le ombre, grazie all’indurimento del contatto: essenzialmente, l’ombra è più vicina all’oggetto che la proietta, più “duro” è il contorno dell’ombra, che gradualmente si ammorbidisce con distanza. Le ombre di qualità PS4 vanno benissimo, va detto, ma questo è un altro esempio di PlayStation 5 che ha la potenza per permettersi la raffinatezza extra.

Questa filosofia si estende anche all’illuminazione, con PlayStation 5 che ottiene luci aggiuntive, particolarmente evidenti nei filmati. Sia l’illuminazione di sfondo che quella dei personaggi possono essere migliorate, a seconda di dove gli artisti del Santa Monica Studio decidono di aggiungerle. L’effetto è piuttosto sottile e non deve essere confuso con le più ovvie “luci dell’eroe” che hanno causato qualche dibattito in Horizon Forbidden West. Altrove, i riflessi dello spazio-schermo sono anche di qualità superiore sulla nuova PlayStation, mentre la modalità qualità beneficia di cubemap sposate con un tocco di software RT per posizionarle meglio per effetti più realistici.

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Nel frattempo, gli effetti di motion blur e profondità di campo scalano con risoluzione e frame rate, portando ad alcuni risultati interessanti. Nonostante funzioni solo a 30 fps, la PlayStation 4 base sembra straordinariamente fluida nella sua consegna, più della modalità qualità su PlayStation 5. Questo è dovuto alla simulazione della velocità dell’otturatore più lunga, ed è un effetto che offre risultati eccellenti altrove, in particolare nella modalità di qualità a 30 fps di Forza Horizon 5.

Abbiamo già parlato di qualità dell’immagine e prestazioni su PlayStation 5, ma per ricapitolare velocemente, la modalità qualità gira a 4K nativo a 30fps, con una variante a 120Hz 40fps che introduce un tocco di risoluzione dinamica scaling per mantenere le prestazioni. Nel frattempo, la modalità prestazioni funziona a 60 fps bloccati con una finestra DRS da 1440p fino a 4K, mentre la modalità frame rate elevata bloccata a 1440p offre prestazioni sbloccate per lo schermo a 120 Hz. Ci sono molte buone opzioni qui, ma alla fine, nessuna delle modalità di prestazione funziona meglio per noi, quindi dove finisce le console PlayStation 4, considerando che i 60 fps sono fuori discussione?

Poiché la PlayStation 4 è così importante per il Santa Monica Studio, ottieni una presentazione nativa a 1080p senza ridimensionamento dinamico della risoluzione e un target di 30 fps, e questo è bloccato per la maggior parte del gioco, con solo pochi cali. Insieme all’implementazione del motion blur, è un’ottima esperienza per il venerabile motore di Sony.

Modalità di qualità PlayStation 4 Pro
Modalità prestazioni PlayStation 4 Pro
PlayStation 4
Entrambe le modalità PS4 Pro sembrano avere impostazioni quasi identiche a quelle della PS4 al di fuori della risoluzione di rendering.
Modalità qualità PlayStation 5
PlayStation 4
La versione PS5 riceve riflessi screen-space di qualità superiore e, in particolare nella modalità Qualità PS5, mappe dei cubi migliorate con un allineamento della scena più accurato.
Modalità qualità PlayStation 5
PlayStation 4
La versione PS5 riceve riflessi screen-space di qualità superiore e, in particolare nella modalità Qualità PS5, mappe dei cubi migliorate con un allineamento della scena più accurato.
Modalità qualità PlayStation 5
PlayStation 4
LOD migliori possono essere visti di gran lunga in modalità Qualità PS5, anche se la PS4 non è slouch.
Modalità qualità PlayStation 5
PlayStation 4
LOD migliori possono essere visti di gran lunga in modalità Qualità PS5, anche se la PS4 non è slouch.
Modalità qualità PlayStation 5
PlayStation 4
Stranamente, la PS4 sembra mostrare una maggiore profondità di campo e motion blur, probabilmente un sottoprodotto della sua risoluzione di rendering inferiore.
Modalità qualità PlayStation 5
PlayStation 4
Stranamente, la PS4 sembra mostrare una maggiore profondità di campo e motion blur, probabilmente un sottoprodotto della sua risoluzione di rendering inferiore.
Modalità qualità PlayStation 5
PlayStation 4
In generale, la maggior parte delle scene sembra molto simile tra PS4 e PS5 nelle impostazioni visive: la differenza principale è la risoluzione del rendering.
Modalità qualità PlayStation 5
PlayStation 4
In generale, la maggior parte delle scene sembra molto simile tra PS4 e PS5 nelle impostazioni visive: la differenza principale è la risoluzione del rendering.

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PS4 Pro? Come al solito in God of War 2018, ci sono due modalità e l’offerta di qualità è una nostra scelta. Il rendering della scacchiera è perso a favore dell’anti-aliasing/upscaling temporale (TAAU) con una finestra di risoluzione da 1440p a 1656p, ma l’esperienza funziona bene su uno schermo 4K, specialmente con uno schermo più statico dove il confronto con una presentazione UHD reale è favorevole. C’è una modalità prestazioni che viene eseguita in una finestra di 40-50 fps, con cali occasionali al di sotto (il minimo che abbiamo visto è 34-35 fps) e funziona nell’intervallo DRS da 1080p a 1656p ma nei giochi reali, la risoluzione più alta che abbiamo visto è arrivato solo a 1152p.

Tuttavia, c’è qualcosa di strano. Se stai utilizzando la versione PlayStation 4 di Ragnarök su PS5, funzionalità simili entrano in gioco con God of War 2018. Entrambe le modalità sono scomparse a favore della sola modalità prestazioni, che sfrutta la potenza della PS5 per funzionare a risoluzioni e frame rate più elevati rispetto all’hardware PS4 Pro a cui è effettivamente destinato. Forse questo è qui per fornire la migliore esperienza possibile ai possessori di PS5 che scaricano accidentalmente la versione PS4, ma ovviamente il nostro consiglio è innanzitutto di scaricare la versione corretta!

God of War: Ragnarök presenta un approccio molto diverso al cross-gen rispetto ad altri titoli, uno che non si concentra sull’ottenere il massimo dalla nuova console, ma invece migliora e migliora l’artwork dal design accattivante che con strategie strategiche, ma efficaci aggiornamenti. È bilanciato con un aumento delle prestazioni altrettanto solido: in definitiva, se vuoi un frame rate di 60 fotogrammi al secondo (o superiore), avrai bisogno di una PlayStation 5. Quindi sì, manteniamo la nostra affermazione che il gioco per PS5 sembra davvero buono Port per PC, ma la speranza di questo pezzo è che l’esperienza di base sulle vecchie console PlayStation rimanga eccezionale ed è straordinario vedere queste immagini giocate su una macchina a pochi giorni dal festeggiare il suo nono compleanno.

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