Animazione Playstation ‘God of War’ diretta da Fresno CA nativo

Bruno Velazquez è un nativo di Fresno e il direttore dell'animazione dietro l'ultimo

Bruno Velazquez è un nativo di Fresno e il direttore dell’animazione dietro l’ultimo videogioco per Playstation “God of War”.

SPECIALE PER L’APE

Il primo lavoro di Bruno Velazquez nell’animazione è stato un tipo di concerto non pagato, a piedi nella porta.

“C’era un post sulla bacheca”, ha detto Velazquez, direttore dell’animazione di Sony Santa Monica, la società dietro “God of War Ragnarok” di PlayStation appena rilasciato.

“Diceva: ‘Tirocinio in un videogioco. Nessun pagamento. Chiama questo numero.'”

È una piccola compagnia chiamata Paradox Entertainment e il laureato di Fresno State è stato incaricato di creare lo scenario di sfondo per un gioco di combattimento degli X-Men: un carro romano che gira intorno a uno stadio.

Non importava, Velazquez ha detto: “Finalmente ho trovato qualcosa che volevo fare”.

Velazquez ha sempre amato i videogiochi. Ricorda di essere andato in sala giochi con suo padre da bambino in Messico negli anni ’80.

Più tardi, quando la sua famiglia si trasferì a Fresno, trascorse molto tempo con i suoi amici al Nickle Arcade su Blackstone Avenue.

È sempre stato interessato all’arte e al disegno quando era studente alla Kings Canyon Middle School e alla San Joaquin Memorial High School, dove era compagno di classe e amico del primo poeta laureato di Fresno, James Tyner.

Ad un certo punto, Velazquez ha pensato che sarebbe potuto finire nei fumetti. Ha persino creato il suo e lo ha portato al ComicCon di San Diego. Gli hanno detto di restare a scuola.

Il suo amore per l’animazione è nato dopo aver visto “La bella e la bestia” della Disney, che lo ha portato a candidarsi alla CalArts.

CalArts è il posto giusto se vuoi entrare nel settore dell’animazione. All’epoca era noto per la produzione di un numero incredibile di animatori che hanno continuato a realizzare film per Disney e altri.

Velazquez fece domanda, ma non fu ammesso.

Anche se ha già una laurea in arte alla Fresno State, “hanno dei requisiti”, per i quali non era preparato. Ci sarebbe voluto un altro intero semestre al Fresno City College, dove si iscrisse a tutti i corsi di disegno che poteva, per costruire il suo portfolio.

Quando finalmente è stato assunto, ha iniziato a studiare lo stile di animazione tradizionale 2D reso popolare dalla Disney.

Ma ha lottato.

“È molto difficile”, dice Velazquez, mantenendo i personaggi “sul modello”. Ogni carattere deve essere preciso e coerente, altrimenti il ​​risultato apparirà nell’ordito. Velazquez si è trovato invece attratto dall’animazione 3D, che stava appena emergendo in quel momento e ha permesso agli animatori di migliorare i personaggi che erano già stati creati.

“Stai animando i pupazzi, essenzialmente”, ha detto Velazquez.

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Una scena del nuovo gioco per Playstation “God of War Ragnarok” Sony Santa Monica

I videogiochi ne sono diventati un’estensione.

“God of War Ragnarok” è stato creato utilizzando la tecnologia di motion capture, in cui gli attori dal vivo vengono ripresi per creare una base per i movimenti del viso e del corpo. Ciò consente una maggiore fedeltà dell’animazione, poiché gli animatori spingono o modificano l’aspetto e il movimento per soddisfare l’atmosfera del gioco, ha affermato Velazquez.

“Lo trattiamo come un set cinematografico o uno spettacolo televisivo”, ha detto.

“Stiamo essenzialmente realizzando un gioco, uno show televisivo e un film”.

Nel primo lavoro nel 2002, Velazquez ha lavorato con un team di 50 persone.

“Ora ha bisogno di 400 persone”, ha detto.

Ciò include un intero staff di sceneggiatori. Per “God of War Ragnarok” il team ha creato cinque ore, o due lungometraggi, di filmati al di fuori del gioco. Questo tipo di attenzione alla forma della storia ha ampliato il mezzo oltre a essere solo intrattenimento per bambini, ha affermato Velazquez.

“Possiamo raccontare tutti i tipi di storie”, ha detto.

“Questo è ciò su cui ci stiamo concentrando”.

Ciò è stato particolarmente vero nelle ultime due puntate del franchise “God of War”, che si è ispirato alla mitologia greca e ha anche dato un figlio al suo antagonista Kratos. “God of War Ragnarok” vede quel figlio maturare mentre i due personaggi esplorano – e combattono – attraverso i nove regni della mitologia norrena.

“È qualcosa con cui il personaggio lotta. Come padre, a volte devi capire quando lasciarti andare”, ha detto Velazquez.

“Per me, questa è una storia molto umana.”

Joshua Tehee copre le ultime notizie per The Fresno Bee, scrivendo su una vasta gamma di argomenti dalla polizia, alla politica e al tempo, alle arti e all’intrattenimento nella Central Valley.

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