Everspace 2 verrà lanciato all’inizio del 2023 per Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X/S e PC

Titolo di battaglia spaziale Everspace 2 ha ricevuto l’aggiornamento finale al suo accesso anticipato, Ancient Rifts, su PC. Lo sviluppatore Rockfish Games ha anche confermato che la versione 1.0 sarà rilasciata all’inizio del 2023 per Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 e PC, ottimizzata anche per Steam Deck.

Michael Schade, co-fondatore e CEO di Rockfish Games, ha dichiarato: “Abbiamo immaginato Ancient Rifts per riportare alcune delle meccaniche e delle sfide divertenti e la ‘sensazione di una corsa in più’ del primo Everspace che i nostri fan dei giochi spaziali adoravano. Non possiamo aspettare il giorno in cui Everspace 2 uscirà la versione 1.0, offrendo una combinazione unica di azione di gioco ad alto plasma, esplorazione dello spazio profondo, molte attività e un’entusiasmante campagna ambientata in uno straordinario ambiente a gravità zero”.

Per quanto riguarda l’aggiornamento di Ancient Rifts, questo è essenzialmente un modo per i giocatori di aumentare la difficoltà durante una partita. Quando apri un varco, puoi scegliere diversi modificatori quando viaggi alla fase successiva. Insieme a un bottino migliore, c’è una maggiore possibilità che i leggendari cadano. Non fare affidamento sul nasconderti dietro gli asteroidi per sopravvivere: dovrai uccidere rapidamente i nemici e mantenere un punteggio di Risolutezza assicurandoti che l’integrità del tuo corpo non vada a zero.

Altri contenuti dell’aggiornamento includono nuovi lavori, segnali di soccorso, enigmi e missioni secondarie nell’Unione e nella Nebulosa Khaït. Anche gli eventi di corsa sono stati revisionati e ora puoi aggiornare il Bomber al Titan mentre la Gunship può diventare il Dominator. Nuove unità Fuorilegge, l’incursore e il tormentatore, e un generatore di scudi frontali che può riflettere i colpi, convertire i danni bloccati in energia per le armi o orientare automaticamente gli scudi verso l’avversario più vicino

Se ciò non bastasse, il ridimensionamento del livello è cambiato in modo che i livelli dei nemici ora siano “attaccati al progresso mondiale”. Di conseguenza, i giocatori possono livellare con i loro avversari. Per maggiori dettagli, vedere le note complete sulla patch qui.

L’aggiornamento di Ancient Rifts | Registro delle modifiche – 0.10.30110

Caratteristiche

  • Rimosso il ridimensionamento del livello del nemico più dinamico e aggiunti alcuni eventi di livellamento a livello di sistema
  • Aggiunta la prima versione di Ancient Rifts
  • Aggiunte nuove missioni secondarie
  • Aggiunti oggetti leggendari
  • Aggiunte nuove unità Fuorilegge: Predatore fuorilegge e Tormentatore fuorilegge
  • Aggiunta una nuova arma secondaria: missili da crociera
  • Aggiunto un nuovo dispositivo: Front Shield Generator
  • Aggiunto nuovo Bombardiere: Titano
  • Aggiunta una nuova cannoniera: Dominator
  • Ora è possibile visualizzare in anteprima i dispositivi in ​​modalità Mastery
  • Aggiunti nuovi tipi di lavoro (e bacheca di lavoro per Kato)
  • Aggiunti nuovi segnali sconosciuti/tipi di chiamata di soccorso
  • Aggiunta opzione per mantenere la riproduzione audio quando il gioco non è focalizzato
  • Aggiunta una nuova sottoscheda di dati “The Story So Far” per rivedere i filmati e ricapitolare l’ultima storia sviluppo (principalmente contenuto segnaposto)
  • Aggiunto AMD FidelityFX™ v2.1.1 ai metodi di upscaling AI
  • L’attività di gara è in fase di revisione
  • Revisione del concessionario navale
  • UI: revisione del selettore della nave
  • UI: Rielaborazione della scheda Statistiche – Aggiunta panoramica delle statistiche di gara

Ritocchi

  • Sentinella speciale rielaborata: ora aumenta la velocità di fuoco dell’arma primaria fino al 20%, a seconda della percentuale di carica dello scudo
  • I bombardieri Zurilia disabiliteranno temporaneamente il loro scudo anteriore quando sparano missili
  • Striker ULT ora si disattiverà automaticamente se non ci sono più nemici nel raggio d’azione
  • Diminuita la possibilità di drop per i decodificatori di segnale come bottino del boss dell’area ad alto rischio
  • Alcune strutture come i carri armati a volte lasceranno anche cadere rottami metallici quando vengono distrutte
  • Velocità di creazione del gioco di salvataggio migliorata per ridurre il ritardo durante il salvataggio
  • Il salvataggio durante la Enemy Wave Challenge non è più possibile a causa del comportamento di sfruttamento
  • I missili lanciati con l’attributo “fuoco automatico e colpo critico” ora hanno danni/effetto ridotti del 60%.
  • Modificato l’aspetto del drone di servizio
  • L’aspetto della nave di Elek è cambiato
  • Combattimento con il boss della flotta fantasma migliorato: migliore comportamento di volo che rende più facile colpire il boss
  • Combattimento con il boss di Ceto migliorato prima di entrare nell’Unione: più salute e armi migliori
  • Aumentati i bonus di qualità del bottino dei mutatori dell’area ad alto rischio
  • Migliorata l’azione “Kunai” del gancio a fusione per evitare di superare i bersagli
  • Il completamento di alcuni segnali sconosciuti o eventi di chiamata di soccorso ora garantirà una certa notorietà
  • Migliorato il comportamento del pannello riflettente per una migliore maneggevolezza
  • Gli indicatori degli oggetti ora tengono conto anche dell’equipaggiamento superato
  • Le armi sono allineate direttamente con le sequenze ora
  • Creazione – Rimossa la restrizione generale secondo cui gli oggetti creati non possono essere modificati
  • Creazione – Aggiunta restrizione secondo cui gli oggetti di livello superiore al giocatore non possono essere creati se il divario è maggiore di 2
  • Bilanciamento: unità Retaliator potenziate
  • Bilanciamento: ridotto l’effetto del vantaggio di “Downtime Warrior” dal 25% al ​​15%
  • Bilanciamento: maggiore agilità di ricerca dei proiettili della pistola termica
  • Bilanciamento: ridotto il danno del drone Zurilia
  • Bilanciamento: ha portato i danni e il ridimensionamento dei punti ferita a un livello uniforme, il che significa una riduzione della salute del nemico e del potenziale danno del giocatore
  • Bilanciamento: Difficoltà “Molto difficile” leggermente aumentata
  • Bilanciamento: aumentati alcuni punti ferita di armatura/scudo dei PNG
  • Bilanciamento: aumento del ridimensionamento delle competenze di Sentinel
  • Bilanciamento: aumento della probabilità di attivazione del vantaggio “Manutenzione percussiva” ma effetto ridotto
  • Bilanciamento: Aumento del ridimensionamento dell’esperienza del Vindicator per HP e danni del drone
  • Bilanciamento: Diminuzione del danno del boia e aumento della diffusione
  • Bilanciamento: HP base del Bombardiere aumentati e bonus scudo/armatura
  • Bilanciamento: ridotto il consumo di energia secondaria del bombardiere
  • Bilanciamento: ridimensionamento dell’esperienza della cannoniera ridotta
  • Bilanciamento: Ridotto il bonus passivo della velocità di potenziamento della cannoniera
  • Bilanciamento: aumento del ridimensionamento della struttura
  • Bilanciamento: il danno dell’iniettore di corrosione è leggermente aumentato
  • Bilanciamento: migliorata la precisione di mira dei droni Vindicator
  • Bilanciamento: aumentati i crediti guadagnati dai lavori ma diminuiti i PE
  • Bilanciamento: aumento del ridimensionamento del danno dell’Utilità
  • Bilanciamento: aumento del danno cinetico di Bloodstar Repeater
  • Bilanciamento: danni da corrosione aumentati da Cave Crawler
  • Bilanciamento: gli attributi principali, Potenza di fuoco, Precisione e Struttura, ora possono rotolare contemporaneamente sugli oggetti
  • Bilanciamento: DPS Umbra aumentato
  • Bilanciamento: aumento del danno del missile a ricerca ma riduzione della velocità di fuoco
  • Bilanciamento: munizioni missilistiche aumentate su tutta la linea
  • Bilanciamento: punti ferita aumentati dello scafo e dell’armatura del boss Ceto Ghost Hunt
  • Bilanciamento: mining leggermente ridotto su tutta la linea
  • Bilanciamento: velocità di fuoco delle mine ridotte su tutta la linea
  • Bilanciamento: ridotta leggermente la durata della carica del Rail Gun
  • Bilanciamento: aggiustati alcuni valori di ricarica del dispositivo in base al livello del dispositivo
  • Bilanciamento: aumento della quota di punti ferita di Scudo energetico consumati
  • Prestazioni: risolto il ritardo delle prestazioni quando viene visualizzato un viaggio casuale sulla mappa
  • UI: le aree ad alto rischio ora vengono visualizzate con gli indicatori HUD appropriati nel supralight anche quando non sono aleggiate o mirate
  • UI: le armi secondarie con una cadenza di fuoco bassa ora mostrano un tempo di recupero sull’HUD per indicare quando possono sparare di nuovo
  • UI: revisione del design della schermata Game Over
  • UI: Aggiunto banner messaggio per decodificatori di segnale innocui/sottolivello all’attivazione
  • UI: Aggiunto banner messaggio per aree ad alto rischio innocue/sottolivello quando si tenta di impostare un waypoint
  • UI: Aggiunti indicatori alle missioni e schermo prominente per i premi riscattabili
  • UX: la scheda Creazione ora è nascosta fino a quando non viene aggiunto il primo oggetto di inventario di creazione
  • UX: la creazione delle parti ora nasconderà la rispettiva rarità fino a quando il primo oggetto non verrà smantellato
  • UX: la scheda Creazione ora rimarrà nella categoria selezionata fino alla chiusura del menu di gioco
  • UX: apportati miglioramenti all’inventario di creazione quando si utilizzano il gamepad e la tastiera per navigare tra nuovi elementi
  • UX: navigazione nella scheda Perks rielaborata e logica di priorità di selezione (ad es. selezione esplicita dei vantaggi investiti dopo la modifica del compagno)


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