Fortnite 5 anni dopo: diventare un fenomeno globale

Il successo nel mondo dello spettacolo è spesso misurato da alcuni fattori chiave, con denaro, fama e riconoscimento mondiale che sono i tre grandi; da queste misurazioni, Fortnite è una delle proprietà di intrattenimento di maggior successo mai create. Rilasciato il 26 settembre 2017, Fortnite ha cambiato per sempre l’industria dei videogiochi, rendendo popolare il modello di servizio live e rivoluzionando la scena del battle royale free-to-play. Fortnite è stato un successo immediato al momento del lancio e ora, dopo tutti questi anni, è diventato un fenomeno globale.

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Epic Games inaspettato FortniteLa modalità Battle Royale sarà popolare come lo è oggi. originale, Fortnite Battle Royale è solo un’espansione laterale per la base Fortnite salva il mondo modalità, in cui i giocatori sopravvivono contro orde di nemici dei cartoni animati, utilizzando le meccaniche di costruzione per ottenere il sopravvento. Ma quando? FortniteLa modalità Battle Royale è stata lanciata a settembre 2017 e ha guadagnato 10 milioni di giocatori in sole due settimane, Epic ha rapidamente spostato l’attenzione e ha raddoppiato il gioco che stava per conquistare il mondo.

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Come Fortnite è diventato un fenomeno globale

Nel 2017, il genere battle royale era ancora agli inizi. 2015 ha visto Battaglia reale Z1 ha raggiunto l’accesso anticipato, con L’abbattimento rilasciato solo un anno dopo. Sebbene questi giochi abbiano ricevuto una certa attenzione da parte del mainstream, sono troppo semplici e inaccessibili per avere un impatto significativo. A marzo 2017, I campi di battaglia di PlayerUnknown lanciato e divenne il primo titolo battle royale veramente popolare. Ma PUBG ancora non l’esperienza di altissima qualità, con alcuni elementi visivi approssimativi, meccaniche di tiro a metà e molti problemi tecnici.

A settembre 2017, FortniteLa modalità Battle Royale è stata lanciata e non ci è voluto molto perché il mondo dei giochi si fermasse e se ne accorgesse. Sviluppato da Epic Games, uno studio con una lunga e ricca storia nel settore dei videogiochi, FortniteLa qualità di ha immediatamente messo in ombra la concorrenza dell’epoca. Combina la qualità intrinseca e la mancanza di problemi tecnici con l’elevato livello di accessibilità del gioco, con i suoi controlli e le sue meccaniche facili da capire per i nuovi arrivati ​​e il gioco gratuito per tutti, e Fortnite è la tempesta perfetta per iniziare il genere battle royale.

Fortnite è stato un successo immediato, con milioni di giocatori che si sono registrati e hanno effettuato l’accesso per le loro prime partite nella prima settimana del gioco. E come farebbe qualsiasi editore/sviluppatore logico, Epic Games ha colto l’opportunità prima di questo e ha iniziato a lavorare per aggiungere nuovi contenuti al gioco. Appena un mese dopo il suo rilascio iniziale, Fortnite ha ricevuto la sua prima stagione, che ha aggiunto diversi cosmetici al gioco, che i giocatori potevano acquistare con V-Bucks. Vedere più opportunità di capitalizzare FortniteCon il successo di Epic Games, è stato introdotto il Battle Pass Fortnite Stagione 2 a dicembre 2017. Per soli 950 V-Bucks, i giocatori possono sbloccare un sistema di progressione che li ricompenserà con oggetti estetici per il completamento di determinati obiettivi e l’aumento di livello nel gioco. Questo sistema Battle Pass ha avuto un tale successo che ora è implementato in quasi tutti i giochi multiplayer là fuori, da Call of Duty: Modern Warfare 2in Sorveglianza 2.

Con nuovi cosmetici, armi, oggetti e modifiche alla mappa in arrivo con ogni nuova stagione, Epic Games è riuscita a mantenere la sua base di giocatori iniziale investita in Fortnite, pur continuando ad attrarre nuovi giocatori. Il 2018 è stato un anno importante per il Fortnite storia e ha un ruolo importante nella produzione Fortnite un fenomeno così globale. A marzo 2018, Fortnite Streamer Ninja gioca con Drake, JuJu Smith-Schuster, Travis Scott e Kim DotCom in quello che oggi è uno degli stream Twitch più popolari di tutti i tempi. Questo flusso ha ricevuto un’ampia attenzione da parte dei media ed è stato uno dei primi esempi di Fortnite entrare nella coscienza pubblica tradizionale.

Pochi mesi dopo, nel maggio 2018, Fortnite ha avuto il suo primo grande crossover con il popolare IP, aggiungendo Thanos al gioco come personaggio giocabile nella modalità a tempo limitato Infinity Gauntlet. Segna l’inizio di Fortnitelunga storia di crossover della cultura pop, che svolgono tutti un ruolo importante nel portare l’attenzione mondiale sul gioco. Nei suoi primi 10 mesi, Fortnite ha guadagnato $ 1,8 miliardi e, alla fine del 2018, è salito a $ 2,4 miliardi.

Contare FortniteLa sua base di giocatori sta crescendo, così come la gamma di contenuti di gioco e la sua portata complessiva. Negli ultimi cinque anni, Fortnite ha aggiunto una quantità senza precedenti di contenuti, dalle skin di gioco alle revisioni delle mappe a nuove armi, oggetti e NPC. Fortnite ha anche attraversato una vasta biblioteca di beni popolari, da Guerre stellarialla Marvel, alla DC, a L’alba di Horizon Zeroin Non sulla mappae tutto il resto.

Mentre le skin crossover aiutano a portare nuovi giocatori, sono gli eventi crossover su larga scala che aiutano a portare maggiore attenzione al Fortnite. L’esempio perfetto di questo è quello recente sfera del drago evento crossover, in cui al gioco sono stati aggiunti non solo un set di skin dell’anime, ma anche elementi come Nimbus Cloud e Kamehameha, nonché modifiche alla mappa basate sull’IP. Fortnite non è solo uno dei giochi più accessibili mai realizzati, ma è anche una celebrazione in continua evoluzione di tutto ciò che riguarda la cultura pop, e nel mondo odierno amante delle IP, questa è la tempesta perfetta per diventare un fenomeno globale.

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Dove va Fortnite da qui

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È piuttosto raro nel mondo dei videogiochi vedere un titolo multiplayer che non solo è all’altezza del suo quinto compleanno, ma è addirittura all’apice della sua popolarità e del suo successo, quindi FortniteIl futuro ora è un po’ imprevedibile. Sembra probabile Fortnite continuerà a fare quello che ha fatto negli ultimi anni, perché finora ha funzionato così bene. Quindi, questo probabilmente significa che i fan vedranno più crossover in futuro, alcuni dei quali probabilmente avranno grandi eventi legati a grandi film o uscite di videogiochi. Oltre a ciò, Epic sembra contento di continuare il suo consueto ciclo stagionale di tre mesi, con aggiornamenti regolari che arrivano ogni settimana o giù di lì che aggiungono nuovi contenuti al gioco, il che dovrebbe mantenere il gioco fresco sia per i nuovi arrivati ​​che per i giocatori di lunga data. .

Fortnite ha reso popolare il modello di servizio dal vivo nei giochi e continua ad esserne il miglior esempio. Mentre alcuni editori sono diventati avidi con il loro approccio al servizio live, usandolo come scusa per pubblicare giochi semicotti con pochi contenuti e vendere un sacco di cosmetici, Epic Games ha continuato a pompare nuovi contenuti. Fortnite a un ritmo costante, e se questa tendenza continua, sembra improbabile Fortnite perderà presto la sua lucentezza.

Fortnite è ora disponibile su dispositivi mobili, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.

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