Stato del gioco: Fortnite – La definizione dell’era epica è attualmente in corso
Qualche anno fa, nel tentativo di spiegare l’inspiegabile mondo di Fortnite, Epic Games ha coniato il termine “Snapshot” per descrivere, in-universe, il motivo per cui i suoi match di battle royale potevano presentare grandi folle, che giocavano nei panni di un singolo personaggio di Fortnite, oppure ecco perché sembra che i singolari personaggi disponibili in Fortnite – come Peely la banana, o The Rock, o Wolverine – possano riapparire sotto diverse sembianze.
Che cos’è un’istantanea? Perché si tratta di un’istantanea? Caro lettore, queste sono domande per un’altra volta. Ma il termine generale, almeno, rimane con me mentre cerco di riassumere ciò che Fortnite era, è e sarà. Se me lo avessi chiesto oggi cinque anni fa, avrei detto che si trattava di uno sparatutto di costruzione di basi PVE nella media e la prima volta che Eurogamer ha davvero coperto Fortnite in dettaglio è stata un’anteprima di questa modalità tanto attesa, messa da parte.
Se me lo avessi chiesto quattro anni fa, mentre il frenetico battle royale di Fortnite stava esplodendo e i calciatori ballavano nelle partite della Coppa del Mondo, avrei detto che probabilmente era The Next Big Thing. Tre anni fa? Fortnite è stato affermato come un fenomeno, una vetrina leader del settore della padronanza del motore e dello sviluppo di servizi dal vivo che potrebbe scatenare acrobazie nel gioco come nessun altro. Vuoi far saltare in aria parti della mappa in tempo reale con un vulcano gigante? Nessun problema. Fai combattere un mostro gigante contro un mech e invita tutti a guardarlo dal vivo? L’hai preso.
Due anni fa? Ricordo Donald Mustard di Epic Games sul palco dei The Game Awards nel dicembre 2019, guidando la maggior parte del settore proclamando Fortnite come il metaverso. Diventerà un luogo in cui tutti i tipi di IP ed esperienze possono interagire, ha detto, in vista di un anno che ha visto Fortnite riempirsi con una notevole serie di concerti di Travis Scott e una stagione interamente dedicata alla Marvel. E da qui, onestamente, è dove sento che lo slancio del gioco sta ancora procedendo.
Ora, non commettere errori, Fortnite rimane uno dei più grandi giochi del mondo e gli ultimi 12 mesi hanno mostrato esattamente perché. Confronta dov’è Fortnite oggi rispetto a un anno fa e posso nominare una dozzina di modifiche in cima alla mia testa: un ottimo sistema di movimento, una nuova brillante mappa del capitolo 3, innumerevoli aggiunte al gameplay come bestie cavalcabili, missioni settimanali regolari con grandi nomi dietro il microfono, e forse la cosa più sorprendente di tutte, la modalità Zero Build lanciata di recente in cui Epic ha rimosso una delle meccaniche di base originali di Fortnite che è stata molto divertente.
Al momento siamo alle spalle di una stagione estiva molto fredda, chiaramente concepita come una sorta di interruzione narrativa dopo la cruciale guerra in-game di questa primavera che ha ribaltato anni di narrativa. I Boogie Bombs sono tornati, il che è fantastico. Ci sono sfide per ricostruire Tilted Towers, partecipare alle feste estive dell’isola e anche indagare su quell’enorme albero che deforma la realtà che diffonde radici simili a viticci su tutta la mappa e non dà nemmeno un avvertimento. Anche in tempo di pace, il prossimo dramma sull’isola non sembra mai troppo lontano.
Ma sono più entusiasta di ciò che Fortnite è nel prossimo futuro, poiché Epic continua a far evolvere questo gioco, o piattaforma, o metaverso (scusate) che attualmente conosciamo come Fortnite in qualcos’altro. Il prossimo grande passo? Si tratta di migliorare le modalità create dagli utenti di Fortnite, a cui è stata data un’importanza enorme nell’ultimo anno o giù di lì. Il boss epico Tim Sweeney ha recentemente rivelato che il tempo di gioco generato dagli utenti è ora 50-50 con le offerte di Fortnite, come le sue principali playlist di battle royale, e ora tutti ricevono la stessa fatturazione nei suoi menu. Il tanto atteso arrivo dell’Unreal Editor in Fortnite darà ai creatori un potere di sviluppo quasi uguale a quello di Epic, insieme all’accesso al vasto pubblico e al mercato del gioco, e probabilmente lascerà alle spalle l’attuale raccolta di minigiochi di Fortnite e la modalità creata dall’utente in polvere. . Sembra possibile che, tra qualche anno, la potente modalità battle royale di Fortnite sarà solo un’altra parte.
Allora, cos’è Fortnite adesso? Posso davvero darti solo un’istantanea. In superficie, è un divertente sparatutto battle royale, una piattaforma di contenuti generati dagli utenti e un luogo in cui Peely la banana e Darth Vader e Batman possono apparire tutti sullo schermo. Ma più di ogni altra cosa, penso che rimanga un work in progress. Quando ripenso a come Fortnite si è evoluto nel corso degli anni, mi viene in mente quanto è cambiato e quanto Epic Games vuole cambiare: penso che sia indicativo di un gioco che ha felicemente mantenuto la “versione beta” del tag “per più di due anni. È la creazione virtuale accumulata da migliaia di dipendenti Epic con decenni di esperienza nel motore e anni di sperimentazione. È il potere di una lunga lista di offerte di marchi in un’era ossessionata dalla cultura pop in cui i crossover rimangono re. Ed è un gioco che mantiene ancora un pubblico di milioni, alimentando tutto con i loro fondi e il tempo libero. Questo è Fortnite, almeno per ora. Chiedimelo di nuovo tra sei mesi.
Questo pezzo fa parte della nostra serie State of the Game, in cui diamo uno sguardo ad alcuni dei più grandi giochi di corsa del servizio per vedere come se la stanno cavando. Puoi trovare molti altri pezzi come questo nel nostro hub Stato del gioco.