Gioco “avvincente” Fortnite: il giudice del Quebec consente un’azione legale collettiva
Un giudice del Quebec ha autorizzato un’azione legale collettiva contro il creatore del popolare videogioco online, Fortnite, dopo che i genitori di tre bambini che ci hanno giocato hanno sostenuto che era troppo “avvincente”.
Quando la domanda originale è stata depositata nel 2019 contro Epic Games Inc. e la sua filiale canadese, gli avvocati che rappresentano i querelanti hanno affermato di ritenere che il caso sia il primo in Quebec.
Mercoledì il giudice della Corte Superiore del Quebec, Sylvain Lussier, ha autorizzato la class action.
Tre genitori del Quebec hanno citato in giudizio Epic Games con sede negli Stati Uniti, sostenendo che i creatori del gioco hanno deliberatamente progettato l’iterazione Battle Royale di Fortnite per creare “un’elevata dipendenza” e che Fortnite ha causato danni psicologici, fisici e finanziari al loro figlio minorenne. Chiedono tutti alla società i danni da stabilire in un secondo momento.
Il produttore del videogioco potrebbe essere ritenuto responsabile, secondo il giudice, che ha citato le disposizioni sui difetti di sicurezza del codice civile del Quebec a sostegno della sua conclusione.
Nessuna delle accuse nella causa collettiva è stata provata in tribunale.
Dalla sua uscita nel settembre 2017, il gioco Fortnite è cresciuto in popolarità, soprattutto durante la pandemia. Nel 2020, la società ha dichiarato di essersi accumulata più di 350 milioni di giocatori in tutto il mondo e nell’aprile di quell’anno, i giocatori hanno trascorso più di 3,2 miliardi di ore giocando.
Fortnite ha anche attratto celebrità nel suo mondo virtuale negli ultimi anni, inclusi i produttori di musica elettronica Diplo e deadmau5.
I BAMBINI ASPIRANO ARRIVARE AL GIOCO, SEPARATI DALLA FAMIGLIA
Il gioco in stile battle royale vedrà 100 giocatori sfidarsi su un’isola fino a quando l’ultimo non sarà in piedi. È gratuito, ma gli utenti possono acquistare valuta di gioco, chiamata “V-Bucks”, utilizzando la valuta del mondo reale.
Per alimentare la loro dipendenza, i bambini citati nella class action hanno speso centinaia di dollari – a volte all’insaputa dei genitori – in personaggi di giochi e balli, secondo la sentenza nella richiesta di autorizzazione a portare avanti la class action contro Epic Giochi.
Uno dei bambini, identificato come JO.Z nel documento, ha giocato più di 7.781 ore di gioco in meno di due anni, a volte giocando fino alle 3 del mattino, afferma la causa.
Secondo quanto riferito, un altro bambino ha giocato al gioco per un totale di 59.954 minuti, equivalenti a 42 giorni interi di gioco.
Il giudice del Quebec ha concluso che le accuse dei genitori di un gioco intenzionalmente avvincente erano “inconcludenti”, ma ha scritto che “questo non preclude la possibilità che il gioco sia effettivamente avvincente e che il suo creatore e distributore lo sapesse”. ha scritto nella decisione di 24 pagine.
I tre bambini hanno sviluppato una grave dipendenza dal gioco popolare, trascorrendo la maggior parte del loro tempo libero nel mondo virtuale e in alcuni casi non mangiando, facendo il bagno o socializzando, secondo la causa.
Si sono allontanati dalle loro famiglie e uno di loro ha subito attacchi di panico “a causa della pressione del gioco”, secondo la causa.
Epic Games deve difendersi dalle accuse in tribunale.
Un ragazzo gioca a “Fortnite” la mattina presto nel seminterrato della sua casa di Chicago l’8 ottobre. 6, 2018. LA STAMPA CANADESE/AP, Martha Irvine
CAUSA NON ‘FRIVOLA’: GIUDICE
Un deposito in tribunale dello studio legale di Montreal che rappresenta i genitori, Calex, ha citato nella sua domanda originale un rapporto della specialista delle dipendenze Anita Ghadia-Smith che ha paragonato le proprietà di dipendenza del gioco a Fortnite alla dipendenza da cocaina.
“La Corte ritiene che i fatti contestati riguardanti i figli dell’attore consentano di sostenere, se li mettiamo in relazione con le dichiarazioni di alcuni esperti circa la creazione di una dipendenza da videogiochi, e più specificamente in Fortnite, che gli attori hanno una valida richiesta di responsabilità per danno da prodotti difettosi nei confronti degli imputati”, ha scritto il giudice nella sua decisione pubblicata mercoledì.
“L’affermazione non appare frivola o manifestamente infondata”.
Nonostante le obiezioni degli imputati, il giudice Lussier ha affermato che i genitori “hanno un caso difendibile da sostenere” che è nell’interesse pubblico.
Xbox One chiede ai giocatori di essere pazienti poiché i suoi server hanno subito arresti anomali giovedì, lo stesso giorno in cui Fortnite, un popolare videogioco online, ha rilasciato il suo ultimo aggiornamento. (Fortnite, giochi epici)
Uno dei genitori che ha citato in giudizio Epic Games ha presentato in tribunale una denuncia di un medico che ha affermato che a suo figlio è stata diagnosticata la “dipendenza informatica” durante una visita il 28 ottobre. 25, 2019. La società ha sostenuto che il rapporto non era una diagnosi formale, né c’era “alcuna relazione di esperti sul nesso di causalità”.
Il produttore di videogiochi ha anche cercato di respingere l’azione legale sostenendo che non esiste una definizione chiara di disturbo dei videogiochi, un’opinione supportata dall’American Psychiatric Association, che afferma che l’argomento necessita di ulteriori ricerche. Tuttavia, il giudice ha affermato che l’Organizzazione mondiale della sanità ha classificato la dipendenza da videogiochi come una malattia nel 2018.
La mancanza di una condizione chiaramente definita per il caos in Quebec non rende le affermazioni dei genitori “frivole” o “infondate”, ha scritto il giudice.
“Per analogia, gli effetti dannosi del tabacco non sono stati riconosciuti o riconosciuti dall’oggi al domani”.
Mercoledì, il giudice ha cambiato i criteri per le persone che si qualificano per potenziali danni come coloro che vivono in Quebec dal 1 settembre 2017, che hanno giocato a Battle Royale e hanno sviluppato “una dipendenza, o una perdita di controllo o di priorità del gioco, che ha avuto un effetto negativo effetto” su diverse attività, comprese le attività familiari, le attività educative, le attività sociali e altre.
Il giudice ha anche dichiarato che i Quebec che hanno acquistato “V-Bucks” quando avevano meno di 18 anni avevano diritto a ricevere un rimborso.
Epic Games non ha risposto immediatamente alle richieste di commento di CTV News.
Questa è una storia in via di sviluppo che verrà aggiornata.