Metal: il primo importante aggiornamento di Hellsinger porta diverse nuove funzionalità su Xbox Game Pass
È un grande giorno per gli FPS ritmici Metallo: Hellsingerperché non solo ha lanciato una nuova versione Xbox One di Xbox Game Pass, ma ha anche rilasciato il suo primo vero aggiornamento dei contenuti su tutte le piattaforme.
Metal: Hellsinger Patch 1.5 introduce una nuovissima difficoltà sotto forma di “Archdevil”, che può essere sbloccata solo dopo aver gareggiato nel gioco principale, insieme a nuove combo avanzate, nuovi collezionabili di stemmi e un libro d’arte digitale all’interno degli extra menù. Inoltre, ci sono molte correzioni e miglioramenti del bilanciamento.
Di seguito puoi trovare le note complete sulla patch:
NUOVE AGGIUNTE
Nuova difficoltà di gioco: Archdevil.
- Per voi demoni selvaggi che avete dominato la Bestia arriva Archdevil, una nuova modalità di difficoltà malvagia per Metal: Hellsinger.
- Hai il coraggio di provare una nuova difficoltà? Attenzione: si dice che una nuova minaccia attende i ranghi degli eserciti dell’Inferno.
- Sbloccato dopo aver completato il gioco a qualsiasi difficoltà.
Nuove combo.
- Abbiamo aggiunto alcune combo più avanzate che generano rabbia e punti. Queste nuove combo aggiungeranno varietà al gioco ritmico e tecniche di punteggio più interessanti.
- Gioca, uccidi e dondola al ritmo del caos per trovare queste nuove combo!
Nuovi collezionabili di stemmi.
- 4 collezionabili nascosti in ogni livello della campagna, uno per difficoltà.
- Sblocca nuove skin per armi cosmetiche.
Libro d’arte.
- Rifatevi gli occhi con l’arte demoniaca che i nostri dev-mons usavano per costruire l’inferno e tutto il caos all’interno. Accidenti, sono bella.
- Disponibile nel menu Extra.
CAMBIAMENTI DI EQUILIBRIO
Nemici
- I serafini ora infliggono più danni e il loro attacco a raggio è più veloce.
- Gli Shield Cambions ora sono meno durevoli, mentre infliggono meno danni.
- I Behemoth d’assedio ora sono più in linea con i loro attacchi beat.
- Le marionette sono più precise quando attaccano e più brave a misurare la portata dei loro attacchi.
Armi
- Capolinea:
- Infernal Solo Ultimate dura un periodo di tempo più breve, ma ora si accumula più velocemente e infligge più danni.
- I Segugi:
- La forza fisica dell’attacco viene abbassata.
- Persefone:
- La portata del falloff è stata aumentata.
- corvo infernale:
- Assassinio di corvi definitivo ora infligge meno danni.
Marcatura e rabbia
- Punteggio dato per uccisioni multiple aumentato.
- Furia ridotta ottenuta da Double Slaughter.
- Risolto il problema per cui il beneficio di Fury dalle azioni di battuta veniva saltato, se attivato contemporaneamente a una combo.
Battaglia
- Aggiustata la quantità di salute data da Styx Crystals e Slaughters in modo che sia meno casuale.
- Risolto un problema con il modo in cui Unknown naviga verso un nemico per Slaughter.
BUG UCCIDERE
- Risolto un problema che poteva bloccarsi dopo aver eseguito una calibrazione e inviato spam.
- L’obiettivo “Nessun riposo per i malvagi” potrebbe essere bloccato dallo sblocco. Abbiamo risolto.
- Risolto un problema per cui l’EULA poteva sovrapporsi al menu principale in determinate circostanze.
- Risolto un problema per cui l’impostazione Zona morta poteva sovrapporsi al menu principale in determinate circostanze.
- Le voci Vulcan e Hellcrow nel codice possono essere sbloccate prima che le armi vengano ottenute. Beh, non di più!
- Risolto il problema che poteva causare la sovrascrittura visiva delle classifiche e la visualizzazione errata quando si modificava la difficoltà.
- Risolto il problema per cui l’indicatore definitivo non appariva nel mirino quando si raccoglieva un’arma in una campagna.
- Il titolo della canzone del boss non dovrebbe più essere visibile per alcuni secondi dopo aver saltato il filmato ed essere tornati al menu principale.
- L’animazione di feedback al ritmo non dovrebbe più bloccarsi dopo aver cambiato arma durante uno scatto.
- Risolte alcune incoerenze di denominazione nella localizzazione portoghese.
- Votare:
- Risolti alcuni problemi ambientali nella terza arena.
- Stigia:
- Risolte alcune rocce che puoi vedere nell’arena del Boss.
- Timone:
- Risolto un problema per cui parti del livello potevano scomparire dal tuo campo visivo se ti spostavi in una determinata area.
- Risolto il problema con un’area bloccata nella prima arena.
- Risolti alcuni punti nella quarta arena in cui i nemici non potevano colpirti con i loro attacchi.
- Risolto un problema che poteva causare uno sfarfallio visibile nella prima arena.
- Encausto:
- Risolto il problema per cui l’Aspetto del giudice poteva rimanere inattivo dopo non aver attaccato all’inizio della fase finale.
- Risolto il problema con una pietra che scompariva dal campo visivo nella seconda arena.
- Geenna:
- Risolto un problema tecnico della mappa che consentiva ad alcuni demoni intelligenti di saltare completamente la prima arena.
- Risolto il problema con una roccia nella prima arena dove i nemici non possono raggiungerti.
- Zero:
- Risolto un muro che ti proteggerà dagli attacchi in mischia nemici nella prima arena.
- C’è un braciere volante nella terza arena. C’è ancora gravità all’Inferno e tutti i bracieri devono obbedire alle sue leggi. Anche in Nihil.
- Risolto un problema visivo nella quarta arena con determinate impostazioni grafiche.
- Acheronte:
- Risolta una certa area in cui si poteva uscire dalla geometria della mappa nella terza arena.
- Abbiamo seguito il fiume cremisi Acheron e ne abbiamo trovato la sorgente visibile dalla prima arena. Abbiamo creato una nuova realtà in cui ciò non era possibile.
- Risolti alcuni problemi visivi nella terza arena.
- Sheol:
- Risolto un problema visivo con il percorso verso la terza arena.
- Risolte alcune altre piccole imperfezioni visive in varie arene in Sheol.
- Torture:
- Risolte alcune aree che potevano impedire agli attacchi nemici di raggiungerti.
ALTRI CAMBIAMENTI
- Tutte le Combo ora hanno un’indicazione di quanto Punteggio e Furia è previsto per loro, che può essere trovato nel Compendio.
- I crediti musicali sono stati aggiunti al filmato introduttivo di tutti i combattimenti contro i boss e ora sono visibili anche nel menu di pausa.
- Il numero di versione della build del gioco è ora visibile nel gioco, nel menu Impostazioni.