Fortnite ha finalmente ottenuto un sistema di classi nel capitolo 4 ed è perfetto
Fortnite Chapter 4 è qui e porta i looper su un’isola completamente nuova fatta di frammenti di Zero Point provenienti da diverse realtà. In questo capitolo, la stagione 1 inizia su un’isola in cui i looper ricevono nuove armi, vedono alcuni classici mai visti e vengono introdotti a un nuovo stile di gioco.
Dalla nuova manovra di movimento dell’ostacolo alla grafica rivista in Unreal Engine 5.1, la community è rimasta molto colpita dalla quantità di lavoro che gli sviluppatori hanno dedicato alla stagione in corso, dato che Fortnite è ora uno dei migliori giochi al mondo.
Tuttavia, qualcos’altro ha portato il gioco all’attenzione dei giocatori che giocano principalmente a giochi FPS come Call of Duty, Apex Legends e Valorant, poiché hanno iniziato a cadere nel giro e testare la loro abilità di gioco Fortnite.
Nella stagione più recente, Epic ha aggiunto Reality Augments a Fortnite, introducendo un Class System ai game looper incontrati in altri giochi FPS o Battle Royale. All’inizio, la community non era sicura di come sarebbe andato a finire il nuovo sistema e se avrebbe cambiato positivamente il gameplay.
Dopo la sua introduzione nel gioco, i looper sono rimasti molto colpiti dai Potenziamenti in Fortnite Chapter 4 Stagione 1 e hanno espresso la loro opinione sullo stesso.
“I potenziamenti sono la cosa migliore che accada a Fortnite”, reagiscono i giocatori al sistema di classe del capitolo 4 Stagione 1
Da quando i potenziamenti sono entrati nel gioco, i giocatori hanno iniziato a essere creativi con le combinazioni che ottengono a ogni rilancio e fase mentre si aggiornano. Un utente di Twitter ha sottolineato come i potenziamenti riportano le armi OG Fortnite senza incasinare l’attuale pool di bottini e offrendo a tutti i giocatori una buona possibilità di una vittoria reale.
Mentre alcuni possono usarli per scattare più velocemente o curarsi attraverso i cespugli, altri semplicemente sfruttano i vantaggi appena introdotti per ridistribuire il loro aliante per salvarsi dai danni della caduta ed essere l’occhio della loro squadra nel cielo usando palloncini e un martello Shockwave.
I giocatori si sono rivolti a Twitter per elogiare gli sforzi degli sviluppatori nell’introdurre la funzione perk nel gioco che è stata vista anche in Warzone che non è piaciuta ai giocatori. Tuttavia, un utente ha sottolineato come Augments abbia creato una build del personaggio o un approccio di gioco diverso in ogni partita per i giocatori, il che è unico.
Un altro utente ha affermato che i potenziamenti sono la cosa migliore che sia accaduta a Fortnite da molto tempo, dal momento che è stato considerato un “gioco morto” dalla comunità un anno fa. Tuttavia, hanno anche sottolineato come il gioco abbia un disperato bisogno di un sistema del genere da molto tempo, e ora che è qui, potrebbe renderlo uno dei migliori giochi di Battle Royale di tutti i tempi.
Perché in Fortnite è necessario un sistema di classi creato da Potenziamenti?
I looper in Fortnite sono noti per due stili di gioco principali: sono bravi a costruire strutture o sono bravi a sparare. I giocatori hanno utilizzato questa strategia classica per concentrarsi sui giorni OG. Dall’introduzione di Zero Build nel Capitolo 3, i giocatori hanno ampliato il loro approccio al loro stile di gioco e creato classi nella loro squadra.
I giocatori devono scegliere chi è il rusher, il cecchino, l’autista o lo spender (acquistando bottino o assumendo NPC), una strategia simile vista nel capitolo 2 Stagione 2, The Agency, con i looper che eliminano il boss per prendere le loro armi fabbricate e usarle .
Ma quella strategia sembrava inefficace quando i giocatori di altri giochi di Battle Royale si sono uniti al giro con grandi capacità di mira e strategia fluida. Mentre il resto del capitolo 3 sembrava poco attraente, i giocatori sono rimasti molto delusi dagli aggiornamenti e dal bottino.
L’introduzione dei Potenziamenti ha diviso ancora una volta la base di giocatori in diverse classi, ma questa volta con vantaggi reali che i looper potrebbero avere per supportare i loro compagni di squadra. Mentre i looper si stanno godendo gli attuali potenziamenti, diverse fughe di notizie suggeriscono altri vantaggi in arrivo nel capitolo 4.