Creatore di Fortnite Epic Games citato in giudizio da un gruppo di genitori per dipendenza da videogiochi – Gizbot News
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oi -Subhrojit Mallick

Il creatore del popolare videogioco di eSport Fortnite è stato citato in giudizio da un gruppo di genitori canadesi che affermano che il gioco li ha resi dipendenti dai videogiochi perché hanno smesso di mangiare, dormire e fare la doccia.
Un giudice canadese ha anche approvato una causa intentata dal gruppo principale, secondo un rapporto della BBC, contro il creatore di Fortnite, Epic Games. Secondo i documenti del tribunale esaminati dalla pubblicazione, il caso ha citato un riconoscimento della dipendenza da videogiochi da parte del World Health Information nel 2018.
Fortnite Creator Epic Games citato in giudizio per dipendenza da videogiochi
Il creatore di Fortnite Epic Games, a sua volta coinvolto in numerose cause legali contro Apple per la sua famigerata commissione del 30% sull’app store, è ora sotto accusa per aver alimentato la dipendenza da videogiochi tra i bambini.
Il rapporto afferma che uno dei bambini ha giocato a Fortnite per più di 7.700 ore in meno di due anni, con i genitori che affermano che il gioco è stato progettato per creare dipendenza.
Il rapporto ha aggiunto che il gioco ha guadagnato $ 9 miliardi in tutto il mondo attraverso acquisti in-game tramite la valuta del gioco chiamata V Bucks. Più di 350 milioni di persone giocano al popolare videogioco online disponibile su cellulari, PC e console.
Epic Games Difesa
In sua difesa, Epic Games afferma che Fornite dispone di “controlli parentali leader del settore che consentono ai genitori di gestire l’esperienza digitale dei propri figli”, secondo un rapporto della BBC.
“I genitori possono ricevere rapporti sul tempo di gioco che tengono traccia della quantità di tempo in cui il loro bambino gioca ogni settimana e richiedono il consenso dei genitori prima di effettuare acquisti”, ha aggiunto Epic Games.
Dipendenza da videogiochi: è reale?
La dipendenza dal gioco è stata recentemente riconosciuta dall’Organizzazione mondiale della sanità come un modello di comportamento di gioco in cui gli utenti hanno un controllo compromesso sul gioco, con una maggiore priorità data al gioco rispetto ad altre attività al punto che “il gioco ha la precedenza su altri interessi e attività quotidiane, e prosecuzione o incremento del gioco nonostante il verificarsi di conseguenze negative”.
Come in ogni studio, la dipendenza dal gioco colpisce solo una piccola parte delle persone che si dedicano ai videogiochi. Per essere diagnosticati con dipendenza, i modelli comportamentali devono includere una compromissione significativa del funzionamento personale, familiare, sociale, educativo, lavorativo e altre aree importanti e in genere essere presenti per almeno 12 mesi.
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Storia pubblicata per la prima volta: martedì 13 dicembre 2022, 8:15 [IST]