Oltre 20 giochi giapponesi stanno saltando Xbox
Lo scorso giugno all’Xbox & Bethesda Games Showcase, il capo di Xbox Phil Spencer ha chiuso lo spettacolo annunciando tre giochi Persona in arrivo sulla piattaforma e che Hideo Kojima ha intenzione di collaborare con Microsoft su un gioco. È stato sorprendente, per non dire altro; un focus sui giochi giapponesi su Xbox. In un evento intitolato “Xbox & Bethesda Games Showcase”, hanno scelto di non finire con gli showtopper più attesi sviluppati da Bethesda. Starfieldma con la rivelazione di tre porting di JRPG dai 6 ai 15 anni e la certezza che il creatore di Ingranaggio in metallo annuncerà un gioco Xbox in un momento non specificato in futuro.
Questa opzione è come un messaggio. Un messaggio che Xbox si rende conto che la mancanza di giochi giapponesi sulla propria piattaforma è una debolezza che intendono affrontare e che hanno iniziato ad affrontare. Successivamente, la rivelazione che il trio Persona verrà portato su tutte le piattaforme insieme alla mancanza di elaborazione sul progetto Xbox di Kojima nonostante uno straordinario trailer per la sua esclusiva PS5 Death Stranding 2 ha tolto un po’ di vento dalle vele della dichiarazione di chiusura di Spencer, ma ci sono segnali che Xbox stia mantenendo la parola data.
Eiyuden Chronicle: In aumento era disponibile su Game Pass al momento del lancio appena un mese prima della vetrina e anche Xbox ha sostenuto il Yakuza / Come un drago serie. Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion è arrivato su Xbox oltre Remake di Final Fantasy VII e RinascitaEsclusività PlayStation. Gli hacker dell’anima 2 e Star Ocean: il potere divino rilasciato sulla piattaforma nonostante sia più adatto di altri IP di proprietà dei loro editori. Commercializzato da Microsoft Persona 5 Reale pesantemente sulle loro console.

Sebbene questi sviluppi siano promettenti, è diventato chiaro che Xbox non sta facendo il suo peso per garantire i giochi giapponesi per il suo pubblico o che, nonostante i migliori sforzi di Microsoft, gli editori e gli sviluppatori giapponesi non sono convinti che valga la pena dedicare tempo e denaro. Ciò è evidente nell’ondata di giochi giapponesi in arrivo da parte di editori grandi e piccoli, che rilasciano titoli su entrambe le console PlayStation e Nintendo, ma saltando Xbox.
La maledetta lista
I seguenti giochi giapponesi sono stati tutti annunciati per PlayStation e Switch, ma saltano Xbox:
Con i giochi di Capcom, Falcom, Square Enix, NIS, MAGES, XSEED, Koei Tecmo, Spike Chunsoft, Vanillaware e altri, non sembra che la piccola linea di titoli giapponesi di Xbox sia dovuta a relazioni negative con un editore o uno sviluppatore , ma un problema generale più ampio.
Perché i giochi giapponesi stanno frenando la Xbox?

Con la propensione di PlayStation a garantire esclusive (Final Fantasy VII Rinascita, Fantasia finale XVI, Abbandonato), alcuni ritengono che il motivo per cui la Xbox non abbia una libreria accettabile di giochi giapponesi sia che il suo rivale li copre tutti. Le esclusive sono spesso garantite offrendo agli editori il pagamento per potenziali vendite da altre piattaforme che hanno perso, così come il marketing e talvolta il supporto allo sviluppo.
Tuttavia, questo non è il caso. L’elenco di oltre 20 giochi giapponesi in arrivo su tutte le console, ma Xbox smentisce questa teoria. Il modello di PlayStation per quanto riguarda l’esclusività è coerente e non si applica ai titoli nell’elenco. Se tutti questi giochi vengono “incassati” da Sony, è molto generoso consentire loro di essere lanciati su Nintendo Switch (e spesso anche su PC) lo stesso giorno. La mancanza di marketing PlayStation personalizzato per questi titoli indica anche che non c’è accordo tra gli editori di questi giochi e il marchio.
Se non concorrenti, cosa?
Se non sono i concorrenti a bloccarli, cosa impedisce a Xbox di assicurarsi anche l’esclusività, ma solo le versioni standard di questi giochi? Non sono disponibili dati di vendita sufficienti per trarre una conclusione concreta, ma teorizzo che abbia qualcosa a che fare con il servizio Game Pass di Xbox e come abbia danneggiato le vendite di giochi sulla piattaforma.

Perché pagare da $ 14,99 a $ 59,99 per un titolo quando puoi pagare da $ 10 a $ 15 per l’accesso a questi giochi e altro? Questa proposta di valore combinata con i giochi in arrivo su Game Pass il giorno del lancio piuttosto che dopo un periodo di attesa aggrava la mancanza di incentivi per gli acquisti; non esiste una finestra in cui un giocatore è costretto ad acquistare il gioco invece di aspettare. Invece, paga il prezzo intero o ottieni un abbonamento Game Pass di un mese a un prezzo inferiore.
Di conseguenza, i titoli proprietari di Xbox hanno registrato un grande successo nelle vendite. Il Digital Foundry stima che le vendite di Xbox di prima parte siano diminuite di circa l’80% da prima che esistesse il servizio. L’IP principale di Microsoft, Halo, non è riuscito a classificarsi tra i 20 giochi più venduti del 2021. Game Pass è un buon valore per i giocatori interessati ai giochi giapponesi disponibili, ma credo che sia anche il motivo per cui sono pochi.
Vendite deludenti
Il massiccio calo delle vendite di giochi Xbox significa che le vendite di un minor numero di giochi giapponesi sulle loro console sono diminuite ulteriormente. Questa è una piattaforma in cui anche i più grandi giochi giapponesi vendono meno unità rispetto ad altri sistemi: Final Fantasy XV, Devil May Cry Ve Elden Ring tutti venduti peggio su Xbox che su PlayStation o PC. Se un editore non si aspetta che il proprio titolo si venda bene su una piattaforma, è improbabile che dedichi il tempo di sviluppo o il denaro necessari per portarlo.
Un ulteriore supporto a questa idea sono giochi come Octopath Traveller II e Collezione Legacy di Mega Man Battle Network. Questi non sono titoli che non hanno una storia su Xbox e non sono ancora finiti. Si tratta di serie/franchising con versioni precedenti su Xbox. Presumibilmente, in base alle loro prestazioni, i loro editori hanno deciso di non preoccuparsi delle versioni Xbox in questo momento. Non riesco a vedere nessun altro motivo per la decisione di non rilasciare deliberatamente su una piattaforma in cui sono arrivati i giochi precedenti. Sono anche di due diversi editori. Square Enix è molto a suo agio con la PlayStation, certo, ma Capcom sembra intenzionata a rilasciare i propri giochi su tutte le piattaforme disponibili. Si può dedurre che hanno dati che suggeriscono che non vale la pena preoccuparsi di una versione Xbox.

È nell’interesse di Xbox?
Ciò che farà valere il tempo dell’editore è il supporto finanziario di Xbox. Tuttavia, Xbox probabilmente non lo fornirà; gli unici due modi in cui ha senso per un titolare di piattaforma offrire questo tipo di accordo sono l’esclusività o l’integrazione con il suo servizio di abbonamento. La chiusura di Xbox di uno di questi titoli come esclusiva costerebbe un’enorme quantità di denaro in quanto dovrebbero pagare per potenziali vendite perse a PlayStation e / o Nintendo, rispetto a quanto sarebbe economico per i loro rivali coprire le poche vendite previste. sull’Xbox. Inoltre, anche se Xbox ha offerto molto, nessuna somma di denaro vale la pena che il tuo gioco venga giocato da un numero inferiore di giocatori; fa male al gioco, fa male al suo franchise e fa male alla consapevolezza del marchio.
E non ha senso che Xbox offra denaro a un’azienda per includere il proprio prodotto in Game Pass se non pensa che porterà più abbonati al servizio. Siamo giunti a un vicolo cieco. Non vale il tempo degli editori per portare e pubblicare i giochi Xbox, e non vale il tempo o il denaro di Xbox per proteggere questi giochi come versioni sulla loro piattaforma.

Dove andiamo da qui?
Xbox dovrà, come ha dimostrato di essere disposta a fare con il servizio Game Pass, essere disposta a subire più perdite per costruire una base affinché questi giochi possano prosperare. Dovranno investire in molti di questi titoli più piccoli e garantirne il lancio sulla loro piattaforma per creare più fan dei giochi giapponesi e far sapere ai potenziali clienti Xbox che non si perderanno nulla se decideranno di giocare su una serie S o X.
Gli ardenti fan dei JRPG che giocano su Xbox si sono rivolti a Twitter per far sentire la loro voce. Controlla i commenti su quasi tutti i tweet dall’account ufficiale di Final Fantasy e troverai utenti che pubblicano foto di box art photoshoppate per Remake di Final Fantasy VII su Xbox o richiedendo che altri titoli del franchise arrivino su Series S e X. Ciò rispecchia la recente famigerata campagna dei fan “port beggars” per Personalità 5 che arriverà su Nintendo Switch e Xbox.
Molti di questi sostenitori di Xbox hanno chiarito che aziende come Square Enix stanno perdendo la buona volontà ai loro occhi, ma con così pochi dei loro clienti nella base di installazione di Xbox, l’onere è su Xbox per far fronte alla situazione, perché hanno ancora molto perdere. Resta da vedere se Xbox deciderà, come ha fatto con Persona, che consegnare questi giochi ai propri fan è una degna priorità.