Xbox Series S può ancora offrire un’esperienza di Witcher 3 di nuova generazione?
Dopo il nostro sguardo alle versioni PS5 e Series X di The Witcher 3 Complete Edition, stiamo completando la nostra copertura per quest’anno esaminando una versione del gioco che non abbiamo ancora coperto: Xbox Series S. I bisogni si aspettano di essere sconvolti , ovviamente, poiché stiamo osservando una GPU da quattro teraflop al centro della console in un mondo in cui anche la resa della serie X da 12 TF non funziona in modo impeccabile, quindi la rimozione della modalità ray tracing nella serie S non è un sorpresa. Il contrario? La serie S offre ancora una modalità di prestazioni a 60 fotogrammi al secondo e un’alternativa di “qualità” a 30 fps a risoluzione più elevata, quindi come se la passano?
Ovviamente le risoluzioni target per ognuna sono diverse: in modalità prestazioni stiamo osservando un target nativo di 1080p, e nella sua modalità qualità, CD Projekt RED punta a 1440p. Il ridimensionamento dinamico è possibile, ma nel caso della serie S è stato effettivamente testato raramente; così spesso ogni modalità raggiunge le sue risoluzioni target. Quando confrontiamo le due modalità, ci sono alcune altre differenze da notare sopra il numero di pixel e le differenze di frame rate. Innanzitutto, per raggiungere i 60 fps in modalità performance, la distanza di visualizzazione delle foglie viene reimpostata su un valore predefinito, il che significa essenzialmente più pop-in più vicini allo schermo sulla serie S a 60 fps, mentre la modalità qualità cattura più vita vegetale su lunghe distanze. .
Altrimenti, ogni altra impostazione sembra essere compatibile tra le due modalità. La qualità del riflesso, le trame e persino le ombre del mondo sono esattamente le stesse. Nella mia esperienza, scendere a 1080p e le impostazioni di disegno del fogliame inferiori sono sicuramente i maggiori sacrifici per raggiungere i 60 fps. Tuttavia, 60 fps è la strada da percorrere per questo, anche con la sua immagine sfocata. Il motivo principale è che, come la PS5 e la Series X, la Series S soffre di notevoli problemi di latenza di input nella sua modalità di qualità a 30 fps. Ho registrato un tempo di risposta di 157 ms sulla PS5 nella sua modalità RT – o 145 ms scontando la latenza della mia TV – e la serie S ha un livello di latenza simile per ogni input che fai. La realtà è che il movimento della telecamera è notevolmente ritardato e la risoluzione e le impostazioni potenziate non valgono questo compromesso.
Guardando la serie S più da vicino rispetto alla serie X, l’ovvio svantaggio è la mancanza di occlusione del raggio ambientale e illuminazione globale. Gli interni mancano di ombreggiature realistiche e il rimbalzo della luce è meno preciso. Ciò differisce notevolmente all’interno, dove l’ombreggiatura dei materiali della Serie S appare più piatta, anche se in tutta onestà con la Serie S, le aree esterne alla luce del sole sono ragionevolmente comparabili. Anche la risoluzione non è troppo diversa tra loro, poiché entrambi i lati girano per la maggior parte a 1440p nativi.
Una delle maggiori perdite nella serie S – una caratteristica che mi aspetto vedremo ancora nonostante le caratteristiche in calo dell’RT – è l’approccio aggiornato allo screen-space reflection. Sfortunatamente, anche il nuovo SSR è completamente assente dalla serie S, riportandoci allo schema last-gen più basilare. Sembra a posto, ma ci mancano i riflessi della pozzanghera e i riflessi dell’armatura che funzionano bene in modalità PS5 e Series X RT. Per inciso, la modalità di qualità della serie S in realtà funziona con un’impostazione di disegno del fogliame più alta rispetto alla nostra corsa della serie X, mettendola alla pari con la PS5. Ma onestamente, sospetto che si tratti di un bug della serie X che verrà presto risolto.
Parlando di last-gen, la versione precedente di PS4 Pro è forse un punto di confronto più realistico. Dopotutto, la PS4 Pro non è lontana in termini di specifiche di potenza sulla carta: 4,2 TF contro i 4 TF della serie S. Ovviamente, c’è una grande differenza architettonica tra di loro – non ultima una CPU Zen 2 con clock superiore – che dà alla serie S un vantaggio critico nelle impostazioni visive. Impilando l’output a 30 fps del Pro con la modalità di qualità della serie S, la distanza di visualizzazione è in vantaggio. L’impostazione diminuisce di un’impostazione se passi alla modalità prestazioni della serie S, ma in entrambe le modalità è un grande aggiornamento rispetto all’ultima generazione.
Allo stesso modo, la qualità delle texture e i modelli sono stati tutti aggiornati nella serie S, in linea con altre macchine della generazione attuale. Inoltre, la risoluzione delle ombre è stata potenziata a livello globale. L’ultimo punto qui è che anche il numero di NPC sulla serie S è generalmente alla pari con PS5 e Series X, il che significa che posti come Novigrad sono pieni di persone, cosa che manca a PS4 Pro.
Altrove, le differenze nella qualità dell’immagine sono l’unica cosa degna di nota. La serie S esegue il rendering a 1440p nativi, mentre la PS4 Pro punta al 4K, ricostruendo un’immagine di base 1920×2160 utilizzando il rendering a scacchiera. Per i miei soldi, PS4 Pro finisce per produrre un’immagine più nitida. È una scala più lineare in 4K, ma a conti fatti, il fogliame potenziato, le texture ad alta risoluzione, le ombre e l’aumento del numero di NPC rendono più presentabile la serie S. È una storia simile sulla versione precedente di One X – che punta anche al 4K – e generalmente produce un’immagine più nitida di quella che otteniamo sulle macchine più recenti. Ma ancora una volta, One X ha perso un enorme elenco di altre modifiche visive e aggiornamenti.
Guardando le prestazioni, la serie S impressiona fin dall’inizio, raggiungendo un solido 30 fps, indipendentemente da ciò che ho lanciato sulla console e indipendentemente da quale dei classici punti di stress ho utilizzato. Anche in Heirarch Square, che è un vero stress test della CPU per PS5 e Series X, non ci sono stati problemi. La serie S ha lo stesso elevato numero di NPC di quelle console più potenti, sebbene senza le funzionalità di ray-tracing, e in realtà mantiene 30 fps, a differenza delle due macchine più costose. L’unico difetto di prestazioni deriva dai singhiozzi del salvataggio automatico. Considerando la somiglianza della Serie S nelle prestazioni della CPU con PS5 e Serie X, possiamo immaginare che gli effetti di RT abbiano un impatto significativo sul mantenimento dei 30 fps su altre macchine.
Per un migliore input lag e una risposta più fluida, la modalità 60fps è il posto dove andare, puntando a 1080p e 60fps. Sfortunatamente, non è affatto un solido blocco a 60 fps. Per la maggior parte delle passeggiate nella foresta, la Serie S di solito colpisce nel segno, ma ci sono cali significativi ovunque intorno al centro di Novigrad, con temperature che si aggirano intorno ai 40 gradi mentre passiamo davanti a Heirarch Square. È peggio di PS5 e Series X nelle loro modalità di prestazione, ed è in realtà la sezione del gioco con le prestazioni peggiori che abbiamo visto. Anche in altre aree, però, ci sono problemi: il combattimento con i banditi ha cali inferiori a 60 simili a quelli della PS5, mentre anche la palude di Crookback ha i suoi momenti.
In generale, le prestazioni a 60 fps al di fuori di Novigrad sono sufficienti, specialmente su un display che supporta il VRR, ma i cali più pesanti all’interno della città, ad esempio, potrebbero utilizzare l’indirizzamento. Tra il calo inferiore a 60 fps in modalità prestazioni e la maggiore latenza della modalità qualità, non esiste un modo perfetto al 100% per giocare sulla serie S, sebbene la modalità prestazioni sia consigliata. Ci sono vantaggi nell’aggiornare la Complete Edition in generale, indipendentemente dalla modalità. I tempi di caricamento sono rapidi, molto simili a quelli di Series X, mentre i miglioramenti della qualità del fogliame e delle texture sono di per sé eccellenti. La mancanza di funzionalità di ray tracing è uno svantaggio, ma ancora una volta, il risultato è che la modalità a 30 fps della serie S funziona effettivamente meglio della modalità RT più ambiziosa della PS5 e della serie X.
È una situazione strana ma il verdetto è simile a quello che abbiamo con le due macchine premium. La Series S Complete Edition ha bisogno di un po’ più di tempo e un po’ più di lavoro per risolvere i suoi punti difficili. Fondamentalmente c’è una grande versione di The Witcher 3 per i possessori della serie S qui, ed è probabilmente solo una o due patch di distanza da dove ne abbiamo bisogno.