Le vendite di PS5 aumentano settimana dopo settimana – Stime hardware globali per il 4-10 dicembre

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Guglielmo D’Angelo
pubblicato 1 giorno fa / 12.156 Visualizzazioni

    Nintendo Switch è la console più venduta con 872.694 unità vendute per la settimana terminata il 10 dicembre 2022, secondo le stime di VGChartz. Lo Switch è ora in vendita per circa 118,99 milioni unità per la vita.

    La PlayStation 5 ha venduto circa 715.141 unità per portare le sue vendite totali a 28,97 milioni di unità. La Xbox Series X | S ha venduto 480.942 unità, portando le sue vendite complessive a 20,61 milioni di unità.

    Le vendite di PS5 rispetto alla stessa settimana per PS4 nel 2015 sono diminuite di oltre 140.000 unità, mentre Xbox Series X | S rispetto alla stessa settimana per Xbox One sono diminuite di oltre 23.000 unità. PS4 ha venduto 855.298 unità per la settimana terminata il 12 dicembre 2015 e le vendite di Xbox One si sono attestate a 504.206 unità.

    La PlayStation 4 ha venduto una stima 4.679 unità, mentre Xbox One venduta 100 unità.

    Le vendite di PlayStation 5 rispetto alla stessa settimana dello scorso anno sono aumentate di 364.775 unità (104,1%), mentre le vendite di Xbox Series X|S sono aumentate di 131.278 unità (37,5%) e le vendite di Nintendo Switch sono diminuite di 183.270 unità (-17,4%).

    PlayStation 4 è in calo di 24.066 unità (-83,7%) anno su anno e Xbox One è in calo di 1.574 unità (-94,0%).

    Guardando le vendite settimana su settimana, le vendite di PlayStation 5 sono aumentate di oltre 16.000 unità, le vendite di Xbox Series X | S sono diminuite di oltre 110.000 unità e le vendite di Nintendo Switch sono diminuite di quasi 60.000 unità.

    Dall’inizio del 2022, Nintendo Switch ha venduto circa 17,36 milioni di unità, PlayStation 5 ha venduto 11,97 milioni di unità e Xbox Series X | S ha venduto 9,49 milioni di unità.

    Vendite PS5, Vendite Xbox Series X e S, Vendite Switch

    Stime hardware globali (seguite dalle vendite a vita):

    1. spostare – 872.694 (118.987.822)
    2. PlayStation 5 – 715,141 (28.970.238)
    3. Xbox serie X|S – 480.942 (20.612.686)
    4. PlayStation 4 – 4.679 (117.037.804)
    5. Xbox One – 100 (51.279.015)

    Stime hardware per le Americhe (Stati Uniti, Canada, America Latina):

    1. PlayStation 5 – 419.832
    2. Spostato – 332.815
    3. Xbox Series X|S: 320.777
    4. PlayStation 4 – 1.026
    5. Xbox One-62

    Stime hardware europee:

    1. spostare – 246,105
    2. PlayStation 5 – 175.938
    3. Xbox serie X|S – 110.925
    4. PlayStation 4 – 369
    5. Xbox One – 28

    Stime hardware per l’Asia (Giappone, Asia continentale, Medio Oriente):

    1. Spostato – 255.042
    2. PlayStation 5 – 82.683
    3. Xbox Series X|S: 22.614
    4. PlayStation 4 – 3.253
    5. Xbox One-4

    Stime hardware dell’Oceania (Australia e Nuova Zelanda):

    1. PlayStation 5 – 38.732
    2. Spostato – 36.688
    3. Xbox Series X|S: 26.626
    4. PlayStation 4 – 31
    5. Xbox One-6

    Metodo VGChartz: Le stime dell’hardware si basano sul campionamento al dettaglio e sulle tendenze nei singoli paesi, che vengono quindi estrapolate per rappresentare la regione più ampia. Questo di solito ci consente di produrre numeri che rientrano nel 10% dei totali effettivi.

    Questi dati vengono regolarmente confrontati con i numeri di spedizione ufficiali rilasciati dai produttori di console e i numeri stimati dai tracker regionali con una copertura di mercato più ampia della nostra. Quindi aggiorniamo le nostre stime per allinearle a quei numeri. Ciò può comportare modifiche frequenti in un breve periodo di tempo, ma riteniamo che sia importante dare priorità alla precisione rispetto alla coerenza.

    Tieni presente che le nostre stime si basano su dati sell-through (unità vendute ai consumatori). In quasi tutti i casi, i numeri rilasciati dai produttori di console si basano sui dati di spedizione (sell-in), in cui una volta che un dispositivo lascia la fabbrica ed entra nella catena di fornitura per la consegna, si considera quale sia una vendita. Questo è il motivo per cui c’è sempre una differenza tra i numeri dell’azienda (sell-in) e le stime di VGChartz (sell-through), anche dopo aver apportato modifiche. L’unica eccezione è quando una console viene interrotta e lo stock rimanente viene finalmente esaurito, a quel punto i numeri corrisponderanno.


    Un giocatore accanito e per tutta la vita, Guglielmo D’Angelo è stato presentato per la prima volta a VGChartz nel 2007. Dopo anni di supporto al sito, è stato assunto nel 2010 come analista junior, diventando analista capo nel 2012 e ha rilevato le stime hardware nel 2017. Ha ampliato il suo coinvolgimento nel settore dei giochi comunità creando lui stesso i contenuti canale su YouTube e Canale Twitch. Puoi contattare l’autore su Twitter @TrunksWD.

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