Cosa aspettarsi da Xbox Series X nel 2023

I fan hanno atteso con impazienza il riavvio di Fable di Playground Games, ma le voci suggeriscono che il motore del gioco potrebbe aver avuto un ruolo nel suo lento sviluppo.


Microsoft e Playground Games hanno annunciato il favola riavviare con un teaser trailer nel luglio 2020, anche se le voci circolavano da tempo prima di allora. Tuttavia, sono passati più di due anni da quell’annuncio con pochi aggiornamenti e ancora nessuna data di rilascio in vista. Alcuni speravano di ottenere maggiori informazioni ai Game Awards 2022 lo scorso dicembre, e la sua notevole assenza e mancanza di notizie ha sollevato interrogativi su cosa sta succedendo all’interno di Playground Games.

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Da allora, i rapporti sono emersi dicendo che favolaIl ritardo potrebbe essere derivato da un misto di conflitti interni e dalla politica del motore di Microsoft. Questa voce non è stata ancora confermata e, sebbene Playground Games affermi che lo sviluppo non è stato completamente riavviato, Microsoft non ha ancora rilasciato una dichiarazione in merito alla voce sul motore. Tuttavia, questa è una spiegazione abbastanza ragionevole che merita una seria considerazione.

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La storia viene da un articolo dell’editor di Windows Central Jez Corden che spiega come l’assenza di Microsoft dai Game Awards abbia posto fine a un anno piuttosto mediocre per Xbox. Corden ha toccato molti argomenti in quello che è stato effettivamente un anno in rassegna per il marchio Xbox, parlando di alcune delle vittorie di Microsoft e di molti problemi, inclusa la debolezza della formazione Xbox first-party. La mancanza di date di rilascio da parte di Microsoft per le prossime esclusive come Redfall e Stato di degrado 3 è motivo di preoccupazione.

Verso la fine dell’articolo, Corden discute i problemi con favola e Ciao Infinitosviluppo di. Attribuisce i problemi con entrambi i giochi alle politiche di Microsoft relative ai lavoratori a contratto e all’uso di motori di gioco di terze parti. Corden non è entrato in troppi dettagli e l’articolo non rivela esattamente da dove provenissero queste voci. Tuttavia, questo è quanto di più vicino qualcuno abbia attualmente a una fonte interna sui problemi di Playground Game favola riavviare.

Teorie sul ritardo del Fable Engine

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Secondo il rapporto, favolaIl lento sviluppo deriva almeno in parte dalla politica di Microsoft di utilizzare motori di gioco sviluppati internamente dai suoi studi sussidiari. Microsoft non sembra affidare alcuna macchina particolare agli studi sotto il suo controllo. Tuttavia, Microsoft vuole che i suoi studi utilizzino motori sviluppati internamente piuttosto che standby di terze parti come Unreal Engine di Epic Game.

Inoltre, non è chiaro se tutti questi motori di gioco personalizzati dispongano dell’intera gamma di funzionalità previste dagli standard del settore. Ad esempio, Playground Games è fiorente favola con una versione modificata del suo motore ForzaTech interno, probabilmente scelto per la sua capacità di rendere ambienti ampi e sbalorditivi. Tuttavia, potrebbe non avere tutte le funzionalità di cui ha bisogno per un gioco di ruolo d’azione in terza persona come questo favola. Secondo quanto riferito, BioWare ha avuto difficoltà a riutilizzare il motore Frostbite di DICE per Dragon Age: Inquisizione, dedicando una notevole quantità di tempo di sviluppo alle funzionalità principali. Sebbene sia speculativo, Playground Games potrebbe essersi trovata in una situazione simile.

Un problema più grande è come questa politica della macchina interagisce con la dipendenza di Microsoft dagli appaltatori. Secondo quanto riferito, le politiche dell’azienda si traducono in un fatturato superiore al normale, con gli sviluppatori che spesso devono sostituire i membri chiave del personale. Inoltre, questi nuovi appaltatori arrivano con poca o nessuna esperienza favolaha modificato il motore ForzaTech, rallentando lo sviluppo mentre lo studio li accelerava. La fiducia negli appaltatori avrebbe potuto essere ancora un problema anche se Playground Games non si fosse impegnata a utilizzare un motore interno, ma farlo ha esacerbato il problema.

Vale la pena ribadire che si tratta solo di voci e speculazioni. È improbabile che qualcuno al di fuori di Microsoft, Playground Games e il co-sviluppatore Eidos-Montreal abbia una visione completa di favolasviluppo di. Tuttavia, questa è una spiegazione ragionevole del motivo per cui i fan hanno visto così poche notizie in merito favola negli ultimi due anni.

favola è in sviluppo per PC e Xbox Series X/S.

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