In che modo la serie “The Last of Us” di HBO si adatta ai piani di PlayStation per il franchising di videogiochi

L’ultima aggiunta di HBO al suo elenco di drammi di prestigio, “The Last of Us”, sta generando un enorme entusiasmo prima del suo debutto del 15 gennaio mentre Hollywood abbraccia sempre più l’IP di videogiochi per film e spettacoli in TV nel tentativo di raggiungere un pubblico integrato .

Ma Sony Interactive Entertainment è pronta a beneficiare del lancio domenicale della serie proprio come HBO aveva sperato. L’azienda mira ad espandere l’universo di gioco di “The Last of Us” con un gioco multiplayer live-service che mira a distogliere l’attenzione generata dalla serie drammatica con Pedro Pascal, Anna Torv e Bella Ramsey.

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Creato dallo sviluppatore di giochi Naughty Dog, il gioco originale “The Last of Us” è stato rilasciato come esclusiva PlayStation 3 nel 2013 con grande successo. Insieme alla sua espansione DLC “Left Behind”, il gioco è stato rimasterizzato per PS4 nel 2014 e seguito dal sequel “The Last of Us Part II” nel 2020. Il remake del 2022 del primo gioco per PS5, soprannominato “Parte I”, i giochi hanno venduto complessivamente oltre 37 milioni di copie in tutto il mondo.

Nella sua analisi, Diverso ha definito l’adattamento del franchise da parte della HBO una “saga di zombi commovente e promettente”, un sentimento apparentemente supportato dal suo punteggio del 97% su Rotten Tomatoes.

Per quanto positivo possa sembrare, la posta in gioco è alta per PlayStation. L’adattamento di Netflix del 2022 del franchise “Resident Evil” adiacente agli zombi di Capcom, che in precedenza aveva generato diversi film di successo allo Screen Gems di Sony Pictures, è stato trasmesso in streaming con recensioni mediocri ed è stato cancellato dopo una stagione.

La stessa Screen Gems ha abbandonato una precedente strategia cinematografica con “The Last of Us” alcuni anni fa, ma la TV potrebbe essere il biglietto d’oro, dato che “The Walking Dead” di AMC si è concluso a novembre dopo l’undicesima stagione.

Questo lascia un vuoto aperto per il successo di “The Last of Us” se diventa il prossimo grande successo di HBO. Ma al di là dello spettacolo, sono in corso importanti piani di gioco con giochi multiplayer live-service ambientati nel suo universo come parte di una spinta più ampia a SIE per espandere la sua portata di pubblico.

Per quanto successo abbia avuto PlayStation, le console rappresenteranno solo il 28% del mercato globale dei videogiochi da 184 miliardi di dollari entro il 2022, secondo Newzoo. “The Last of Us Part I” uscirà su Windows il 3 marzo, segnando la prima volta che il franchise sarà su PC. Tuttavia, il gioco mobile è due volte più grande di console e PC messi insieme.

Il gioco con servizio live di Naughty Dog utilizzerà probabilmente lo stesso modello di entrate dei giochi per dispositivi mobili attraverso la spesa in-game. Più colloquialmente noto come microtransazioni, questo modello si basa sui giocatori che effettuano acquisti all’interno di esperienze di gioco regolarmente aggiornate.

“Fortnite” è diventato il volto di questo tipo di giochi, sebbene possano essere facilmente rivolti agli adulti. “Grand Theft Auto Online” di Rockstar è il pane quotidiano dell’attività di Take-Two-Interactive, con il 79% dei suoi 1,4 miliardi di dollari di entrate nette provenienti dalla “spesa ripetuta dei consumatori” nei suoi guadagni trimestrali più recenti.

Al contrario, solo il 31% del segmento dei servizi di gioco e di rete di Sony proveniva da “contenuti aggiuntivi” nei suoi ultimi guadagni trimestrali, anche se tale percentuale raddoppia se si separano le vendite di software, il che mostra quanto SIE guadagna al massimo dal gioco. . titoli di terzi.

Naughty Dog non rivelerà di più sul suo gioco multiplayer fino alla fine del 2023, ma l’ha descritta come una “fresca, nuova esperienza” che è “radicata nella passione di Naughty Dog per offrire storie, personaggi e gameplay incredibili” in un recente post sul blog. Giugno è quando il gioco originale raggiunge il suo decimoth anniversario del ritorno del Summer Game Fest e dell’E3, quindi è probabile che ci sia una presentazione più grande in arrivo quel mese.

Sebbene la serie HBO sia separata dai giochi e non intenda estendere la storia del secondo gioco, se dovesse essere rinnovata, l’uscita della “Parte I” su PC al termine della prima stagione potrebbe essere vista come un deliberato tentativo aggressivo di SIE per sinergizzare i mezzi di franchising.

In tal caso, c’è una seria opportunità per un servizio dal vivo per aiutare a colmare il divario tra le potenziali nuove stagioni dello show e accoppiare gli ultimi IP convertiti con i suoi fan esperti. In caso di successo, questo dovrebbe essere il gold standard per i giochi di Hollywood, in cui ogni esperienza aiuta l’altra a resistere e sopravvivere.

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