Xbox ha bisogno di lasciar andare Halo Infinite

Ieri c’è stato un rapporto che ha preso d’assalto Internet. Quello è stato il massiccio round di licenziamenti alla Microsoft che è costato il lavoro a diecimila dipendenti. Questo round di licenziamento si è esteso a più divisioni all’interno di Microsoft. Compresi Bethesda Game Studios e 343 Industries. Quanto è stato grave questo successo Bethesda Game Studios deve ancora essere confermato. Ma c’è motivo di allarmarsi per quanto duramente sia stata colpita l’industria 343, creatori di Ciao Infinito.

Perché non solo 343 industrie hanno perso sessanta membri del loro team di campagna. Ma Joseph Staten, il direttore creativo di Ciao Infinito ha anche lasciato lo studio. Non è stato licenziato ma è tornato alla Xbox Game Studios Publishing. È stato un duro colpo per lo studio e ha avviato una nuova conversazione sul gioco e su dove fosse diretto. Questo se sta andando da qualche parte.

Caos in paradiso

Dal lancio del gioco, ha avuto una dura battaglia nonostante il suo esplosivo lancio multiplayer. Nel luglio del 2021, hanno annunciato che le due caratteristiche principali del franchise: Co-op Campaign e Forge sarebbero state inizialmente ritardate fino a sei mesi. Queste funzionalità sono state ulteriormente respinte fino a quando non sono state lanciate solo pochi mesi fa. Mentre queste caratteristiche hanno dato nuova vita al gioco. È vuoto come originariamente previsto per il lancio Ciao Infinito.

Ritardare le funzionalità per assicurarsi che siano pronte è davvero importante. Ma l’attuale tabella di marcia per Ciao Infinito miglioramenti dettagliati della qualità della vita per Forge, prima del lancio delle funzionalità. Ciò significa che nonostante il lancio della funzionalità non è ancora completa. Ciò deriva da quasi un anno di aggiornamenti di contenuti anemici che hanno già eroso la base di giocatori del gioco. Questo è un gioco che ha già dei problemi, con un breve recupero delle funzionalità ritardate, uno che non è ancora completamente finito e sta affrontando nuovamente problemi.

La perdita di un importante leader fondamentale nello studio era assicurata Ciao Infinito è uscito con il plauso della critica. Inoltre, gli sviluppatori cruciali che vengono lasciati andare durante i licenziamenti potrebbero interrompere il flusso di qualsiasi futuro contenuto della campagna. È un peccato per una serie di giochi che è salita al suo status leggendario dalle sue campagne.

Lavorare con strumenti lenti

Se non bastasse la perdita di una leadership importante e di buona parte degli sviluppatori che lavoravano principalmente alla campagna. Il resto dello studio era bloccato a lavorare sul motore Slipspace che si diceva fosse la causa di molti dei problemi del gioco. Principalmente la frequenza con cui gli aggiornamenti dei contenuti possono essere effettuati e consegnati alla base dei giocatori. Questa è una discussione iniziata quando il primo aggiornamento dei contenuti è stato lanciato sei mesi dopo il lancio del multiplayer nel novembre del 2021.

Prima pagina del Battle Pass

Questo aggiornamento dovrebbe portare il gioco nella prossima stagione multiplayer e l’aggiornamento del contenuto associato non verrà lanciato fino a novembre. Due regolari aggiornamenti dei contenuti nel corso di un intero anno, con il secondo che evidenzia aggiunte come funzionalità ritardate, sono già preoccupanti. Ma dopo un anno intero. 343 Industrie non ha fornito ai giocatori alcun aggiornamento su quando verranno aggiunti nuovi contenuti alla campagna.

Sebbene questo problema possa essere attribuito al team di sviluppo che sta ancora cercando di capire come lavorare all’interno di un servizio di gioco dal vivo. Indietro quando Halo 5: Guardiani, la tabella di marcia dei contenuti anche un anno è più impressionante.

La tabella di marcia di Halo 5

Oltre a quanta personalizzazione gratuita ottengono i giocatori. Fornire contenuti entro l’arco di tempo di ogni gioco è una differenza tra il giorno e la notte.

Vai avanti da Halo Infinite

Ciao Infinito mira ad essere un gioco di servizio dal vivo di dieci anni. Proprio come promesso inizialmente da Bungie destino Ma un anno e alcune modifiche dopo, il gioco regge a malapena una candela in termini di consegna dei contenuti Halo 5: Guardiani. Così come il Halo: la collezione di Master Chief. Il motore Slipspace potrebbe essere il colpevole dietro la consegna lenta dei contenuti. Ma se questo è il caso, 343 Industries sapeva che sarebbe successo usando questa macchina? Rispetto ai motori industriali, come Unreal, qual è lo scopo dell’utilizzo di Slipspace?

alone-eterno

È così, dovrebbe essere Ciao Infinito continuare il suo grande viaggio o attivare il terminale e ricominciare da zero? Secondo me dovrebbero ripartire da zero. Ricomincia mescolare gioco che porta dove Infinito fermati in termini di storia con Unreal Engine 5 e assicurati che entrambe le fanbase si affolleranno mescolare Quindi sia i fan della campagna che quelli multiplayer ottengono le migliori esperienze possibili. Mentre i giochi di servizio dal vivo potrebbero tornare, come Rare’s Mare di ladri. Quella nave è salpata. Questa è l’eccezione, non la regola.

mescolare è iconico nello spazio di gioco, in particolare per la piattaforma Xbox. Fai la cosa giusta, 343 Industries, ricomincia e prenditi il ​​tuo tempo. Colpire è più importante delle promesse non mantenute.

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