Le porte PS5 e Xbox Series di Monster Hunter Rise portano i livelli di personalizzazione del PC

Iniziato come esclusiva per Nintendo Switch, Monster Hunter Rise è uscito nel 2021 con una nuova versione della formula, costruita sull’innovativo RE Engine di Capcom. Ha portato una nuova area hub e una maggiore attenzione all’esplorazione verticale e tutto ha funzionato a 30 fotogrammi al secondo a 756p. Sì, ci sono dei limiti, come le animazioni dei nemici che riducono notevolmente il frame rate, e questi sono stati ampiamente risolti da una versione per PC del 2022, insieme a ulteriori miglioramenti. Le versioni PlayStation 5 e Xbox Series sono quasi identiche, apportando miglioramenti visivi e grandi prestazioni.

In effetti, anche la capacità degli utenti PC di modificare le impostazioni grafiche a proprio piacimento arriva a tutte le versioni current-gen del gioco con alternanze per qualità delle texture, filtraggio delle texture, ombre, occlusione ambientale, fogliame e post-elaborazione. Inoltre, ci sono diverse modalità visive tra cui scegliere, inclusa la possibilità di eseguire il gioco a risoluzioni superiori a 4K. Inoltre, c’è anche il supporto. In altre parole, tutte le manopole e le leve sono disponibili per il giocatore da modificare, se lo desidera.

Per rendere tutte queste opzioni accessibili a chi non lo sapesse, Capcom ha incluso tre preimpostazioni globali prima di accedere al menu avanzato: uno per dare priorità al frame rate, uno etichettato come predefinito e un altro per dare priorità alla grafica. Da lì, puoi regolare le singole impostazioni come ritieni opportuno, sapendo che potresti influire sulle prestazioni in tal modo. Questo è molto importante poiché se stai giocando su un display a 60Hz, tutte e tre queste modalità puntano a 60fps a prescindere. Se la tua console è impostata su 120Hz, il limite di frame rate non è coperto ed è effettivamente possibile eseguire il gioco effettivamente bloccato a 120 fps tramite la modalità frame rate, oppure puoi appoggiarti a VRR per mantenere livelli di prestazioni più bassi e attingere a effetti visivi di qualità superiore. Un po’ più in basso nella pagina c’è una comoda tabella che mostra come i preset globali regolano le impostazioni e determinano le risoluzioni target complessive.

Monster Hunter Rise su console PlayStation 5 e Xbox Series: la recensione tecnica del Digital Foundry.

A sinistra, la modalità frame rate prioritaria è barebone, ma è un buon punto di partenza se si vuole puntare a 120 fps. La mancanza di occlusione ambientale crea un mondo piatto e profondo, senza fogliame ondeggiante e texture con una risoluzione molto bassa. Anche la qualità dell’immagine ne risente poiché il numero di pixel suggerisce che la risoluzione nativa effettiva in modalità frame-rate è 2016×1134. Non c’è risoluzione dinamica qui: otteniamo 1134p. Se eseguiamo il reverse engineering di quel numero al 100 percento, la risoluzione target risulterebbe logicamente a 2880×1620. La modalità frame-rate, quindi, ci offre la nostra modalità assolutamente sicura per raggiungere i 120 fps, ma è un successo visivo su tutti i fronti.

Successivamente, c’è la modalità predefinita. È più o meno lo stesso, anche se idealmente miri a un’esperienza a 60 fps per questo. Per impostazione predefinita, la risoluzione target viene spinta al vero 4K e, con una dimensione dell’immagine del 100%, ottieni 3840×2160, che crea un’immagine più chiara. L’impostazione predefinita abilita anche le opzioni per le texture ad alta risoluzione, l’occlusione ambientale e l’oscillazione del fogliame, aggiungendo più profondità e movimento alla scena. Anche l’opzione della qualità delle ombre è stata portata a media, mentre il filtraggio delle texture è aumentato ad alto. Otteniamo quasi tutto qui, a parte l’impostazione massima dell’ombra. Per raggiungere un 60fps bloccato, questo è quello giusto.

Infine, c’è una modalità grafica prioritaria. Questa modalità finale è un po’ in più per i puristi visivi e non è sempre bloccata a 60 fps. Tuttavia, aumenta la risoluzione al 125 percento, il che è una vera sorpresa. La risoluzione di output è ancora 4K qui, ma il gioco è sovracampionato da un’immagine 4800×2700. O, per dirla in altro modo, esegue il rendering a 4,8K, aggiungendo un metodo di anti-aliasing a forza bruta ridimensionando l’immagine ad alta risoluzione fino a 4K.

Modalità frame rate Modalità di default Modalità grafica
Risoluzione nativa 2016×1134 3840×2160 4800×2700
Serie S Native Res 1344×756 2560×1440 2560×1440?
Qualità dell’immagine 70% 100% 125%
Texture ad alta risoluzione Spento Su Su
Filtraggio delle texture Basso Alto Alto
Occlusione ambientale Spento Su SU
Qualità dell’ombra Basso medio Alto
Ondeggiamento delle foglie Spento Su Su

Tutto questo vale anche per la versione Xbox Series S. Le impostazioni sono esattamente le stesse di PS5 e Series X nell’utilizzo di ogni modalità, dalle texture alle ombre al fogliame. L’unica differenza è la risoluzione inferiore. Per la modalità frame rate, l’obiettivo è 1080p, ma con la qualità dell’immagine impostata al 70 percento, la vera risoluzione nativa è 1344×756.

La prossima è la modalità predefinita, che trasforma il 100 percento di 1440p. Curiosamente, vedo che anche la modalità grafica sembra guidare un’immagine a 1440p quasi nativa. Sebbene il trattamento dei bordi sia migliore della modalità predefinita 1440p, la struttura dei pixel non è notevolmente diversa. Un mistero quindi – e la potenziale modalità grafica funziona a un valore più alto. Tutto sommato, però, è un modo rispettabile per misurare i 4TF di potenza della GPU della serie S.

Mettendo PS5, Series X e S l’una contro l’altra nelle loro modalità grafiche al massimo, è esattamente la stessa immagine, risoluzione a parte. I confronti multipiattaforma sono un punto controverso, davvero. Dopotutto, sappiamo quali impostazioni usiamo su ciascuno di essi. Forse più degno di nota è il modo in cui si inserisce Nintendo Switch. Monster Hunter Rise è un gioco Switch al suo interno e, ad essere onesti, i nuovi miglioramenti sono caratteristiche più “belle da avere” rispetto ai cambiamenti visivi totali. La mappatura delle texture della pelle, i materiali nei santuari e la risoluzione delle ombre sono stati potenziati al massimo preset grafico PS5. Otteniamo anche ombre dinamiche dagli alberi sopraelevati, non abilitate nella versione Switch. Inoltre, anche l’aggiornamento della risoluzione da 756p su Switch a 4.8K su PS5 è ovviamente enorme, ma tenendo presente le capacità della console Nintendo, penso ancora che la versione Switch regga bene.

La nostra recensione tecnica originale per OG Monster Hunter Rise su Nintendo Switch.

Per quanto riguarda le prestazioni, tutte e tre le modalità mirano a 60 fps su un display a 60 Hz o 120 fps se si dispone di un display a 120 Hz collegato, ma ciò non significa sempre che raggiungeranno effettivamente tali obiettivi. Il compromesso dipende da te. Se desideri una qualità dell’immagine del 125 percento o ombre alte, ad esempio, non sei sicuro di bloccare i 60 fps su PS5 o Series X. Quanto bene funziona il gioco o quali caratteristiche visive desideri, lo mette completamente nelle tue mani – proprio come un gioco per PC.

Per quanto riguarda PS5, Xbox Series X e S, la modalità predefinita è il miglior punto di partenza per i 60 fps. Esplorando l’area hub, le Rovine del Santuario, le Isole Frost, riesce a malapena a passare. Certo, ci sono modi per allungare il motore RE, giocando di più o aggiungendo più cacciatori alleati alla cooperativa, ma le prospettive sono promettenti. PS5 lo inchioda su tutta la linea almeno per il gioco da solo e anche per la serie X, è un’esperienza senza soluzione di continuità fino all’opzione predefinita.

Ancora una volta, questo risale alle origini del design del gioco di Switch, un framework mondiale costruito per un sistema meno potente, il che significa che l’aumento della risoluzione a 4K non ha alcun effetto su nessuno dei due motori premium. E sono felice di poter dire che anche la serie S si mantiene a 60 fps costanti in modalità predefinita, con rendering a 1440p. Anche l’aggiunta di ombre dinamiche non influirà sulla giocabilità qui.

È facile bloccare tutte le versioni a 60 fps o 120 fps, se lo desideri, ma le opzioni consentono ogni tipo di confronto “benchmark”. Esegui Series X e PS5 in modalità grafica a 120Hz, ad esempio, ed è possibile giudicare le prestazioni del sistema sbloccato in situazioni simili.

Cerchi 120 fps? La modalità frame rate fa il trucco e se disponi di un display VRR, puoi attivare altre funzionalità in cambio di un calo delle prestazioni che potrebbe passare inosservato. Allo stesso modo, se selezioni l’opzione grafica su uno schermo a 60Hz, le prestazioni scenderanno dai 60fps target, ma ancora una volta, l’effetto può essere ridotto in VRR. In confronto, è curioso vedere che in scenari identici, PlayStation 5 ha un piccolo ma misurabile vantaggio di frame rate rispetto a Xbox Series X a 120 Hz, ma alla fine, 4K60 in modalità predefinita è il vincitore per entrambe le macchine premium. .

Nel complesso, è chiaramente il più grande aggiornamento per Monster Hunter Rise sulle ultime console. Girare a 60fps o 120fps è un enorme miglioramento rispetto ai 30fps di Switch. Il passaggio a 60 fps e oltre ha un impatto serio e visibile sull’azione e l’hardware è più che all’altezza del compito. Inoltre, ci sono le velocità di caricamento, che sono così elevate sulle console più recenti che la dissolvenza in nero richiede circa un secondo tra le aree.

L’opzione per una risoluzione di 4.8K è un punto elenco edificante, ma non una rivoluzione nella pratica. Tuttavia, il menu delle opzioni simile al PC offre ai giocatori un alto grado di flessibilità per personalizzare a proprio piacimento oltre alle preimpostazioni globali che si trovano tipicamente in un moderno gioco per console. In conclusione, il port alla fine arriva dove previsto ed è fantastico vedere Rise su tutte le piattaforme ora, con la configurabilità aggiunta che aggiunge un gradito pizzico di pepe in più.

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