Forza Motorsport per Xbox Series X spingerà i limiti della console

sì, Forza Motorsport è una distorsione. È una vetrina per tutto ciò che Xbox Series X può fare al di sopra dei suoi predecessori e persino al di sopra dell’hardware del PC contemporaneo. Ma tutti i muscoli e la flessibilità non significano molto se il gioco non è divertente.

Motori riguarda la concorrenza, le minacce e l’andare davvero in guerra con il tuo motore “, ha detto a Polygon la scorsa settimana Dan Greenawalt, direttore generale di Microsoft per il franchise di Forza Motorsport. Questa è la linea di demarcazione tra il nascere di nuovo Forza Motorsportla cui ultima edizione è stata lanciata nel 2017, e suo cugino Forza Horizon, da allora sono state pubblicate due edizioni.

Il gioco, presentato mercoledì durante uno showcase di Xbox Developer Direct, porta una flotta di oltre 500 auto, con tutta la fedeltà audiovisiva che i fan si aspettano da un capolavoro di Xbox da oltre 20 anni. Ma al di là di questi numeri, come la promessa della risoluzione 4K a 60 fotogrammi al secondo, con il rendering della luce con ray tracing, Forza MotorsportIl direttore creativo vuole che i fan sappiano che otterranno un videogioco di corse più realistico che mai.

“È davvero importante per questo gioco avere questa fisica all’avanguardia, perché, per me, questo è il gameplay”, ha detto a Polygon Chris Esaki, direttore creativo di Turn 10 Studios. “Qui è dove la gomma incontra la strada; è l’effettiva esperienza momento per momento. Quando è più profondo, quando è ad alta fedeltà, ce n’è molto che è davvero allettante, e diventa un gioco che riguarda davvero abilità e saggezza.

La fisica guidata da Esaki comprende dettagli come singole parti che i giocatori possono acquisire e applicare ai loro veicoli; uno spoiler aftermarket influenzerà la corsa più che esteticamente, promette Esaki. I giocatori dovrebbero sentire il carico aerodinamico aggiunto nelle loro retrovie, per dirla educatamente. La modellazione delle ruote è stata rifatta. Invece di un singolo punto di riferimento sotto ogni pneumatico, il team di Esaki ha ampliato la toppa del pneumatico in un rettangolo composto da otto punti di contatto, riportando alla CPU una velocità sei volte superiore a quella dell’ultimo gioco di Forza.

“Ciò significa tonnellate di presa”, ha detto Esaki. “Le ruote trovano ogni piccolo angolo con il rendering ad alta fedeltà che facciamo, e si traduce in gameplay.”

Inoltre, i giocatori possono aspettarsi di vedere un’auto, alla fine di una gara, che racconta loro visivamente la storia di come è andata la loro giornata in pista. Non si tratta solo di danni: chi guida un simulatore di sport motoristici ad alte prestazioni per battere belle auto, davvero? È in cose come lo sporco e la sporcizia e l’usura visiva che ogni macchina ottiene quando è guidata al limite, si è schiantata o meno.

“Internamente, lo chiamiamo ‘Shake and Bake'”, ha detto Greenawalt dei sistemi di modellazione dei danni di Turn 10. “È un sistema che ci consente di guardare il modello dell’auto in alta definizione, non in fase di esecuzione, e creare una mappa del campo di dove il danno si verificherà e l’aerodinamica. E poi il gioco può essere eseguito in tempo reale per riempirli [areas].”

Ciò significa la fisica di Forza Motorsport non si concentra solo sulle prestazioni di un’auto; sacche di alta e bassa pressione dell’aria si disperderanno e accumuleranno lo sporco della pista in base al telaio di ciascuna vettura. Potrebbe sembrare eccessivo, ma Greenawalt ed Esaki insistono che fa parte del piano Forza Motorsport tutto incluso; non è solo un effetto collaterale accattivante che hanno scoperto durante lo sviluppo.

“Le cose sembrano così reali quando sono ansiosi,” disse Esaki. “Quelle imperfezioni lo fanno sembrare e sentire più reale.”

Come vetrina della tecnologia, Greenawalt giura che Turn 10 non lascia nulla sul tavolo. Sebbene il suo studio, insieme ai team proprietari di Xbox di The Coalition (Gears of War) e 343 Industries (Halo), abbiano avuto molto da dire sul design e sull’hardware che ha alimentato Xbox Series X, hanno comunque ricevuto un dispositivo limitato. . non molto conosciuto all’interno. Greenawalt ha detto il Forza Motorsport gli sviluppatori li cercavano ancora. “Possiamo sempre inventare cose che l’hardware non può fare”, ha detto.

“Non è un atto d’accusa contro l’hardware; è solo la natura della simulazione di cose straordinariamente complesse. Stiamo cercando di simulare la realtà “, ha detto Greenawalt. “Come qualsiasi pilota, dai loro qualsiasi motore, lo spingeranno al limite”.

Forza Motorsport, l’ottava edizione di una serie dell’anno di lancio di Xbox 360, 2005, arriverà entro la fine dell’anno per Xbox Series X e PC Windows. Sebbene non abbia ancora una data di uscita, il gioco sarà disponibile il primo giorno per gli abbonati Xbox e PC Game Pass.

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