PlayStation VR2 e Horizon Call of the Mountain mi hanno nuovamente entusiasmato per la realtà virtuale
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Quando la PlayStation VR di Sony è stata lanciata nel 2016, mi è piaciuta molto. Giochi come Resident Evil 7 e Batman: Arkham VR ha offerto esperienze altamente coinvolgenti e uniche che mi hanno subito entusiasmato per il potenziale della tecnologia. Nel corso del tempo, quella sensazione è solo aumentata man mano che ho appreso di tutte le altre applicazioni per la realtà virtuale, come l’assistenza sanitaria.
Ma quando ho iniziato a darmi da fare, il pensiero di navigare fisicamente su più cavi e indossare un auricolare ingombrante alla fine di una lunga giornata era meno allettante. Il modello di lancio mancava anche del passthrough HDR, quindi era noioso collegare e ricollegare i cavi ogni volta che volevo passare dai giochi normali a quelli VR. Di conseguenza, ho smesso di usare la mia PS VR.
Ora, però, mi ritrovo con rinnovato entusiasmo per la piattaforma grazie a PlayStation VR2. La prospettiva di un auricolare sostitutivo per PS5 è sempre allettante e, dopo averlo messo tra le mani presso l’ufficio di PlayStation Canada, sono ancora più ansioso di giocare di più.
L’auricolare stesso
Quando accendi PS VR2 per la prima volta, c’è, ovviamente, un breve processo di calibrazione. La maggior parte di ciò è piuttosto standard per un visore VR, ma due caratteristiche risaltano immediatamente. Innanzitutto, c’è la nuova vista trasparente, che utilizza le nuove fotocamere frontali di PS VR2 per farti vedere rapidamente una visione in bianco e nero del mondo reale. Con i precedenti dispositivi VR, era doloroso sollevare il visore solo per vedere l’ambiente circostante, soprattutto dopo aver trovato le giuste regolazioni per adattarlo alla testa. Seriamente, non si può sottovalutare quanto sia facile premere un pulsante per farlo ora senza dover rimuovere l’auricolare.
Allo stesso modo, sono rimasto sbalordito dalla nuova funzionalità di tracciamento oculare. Non ho mai usato un visore VR con tracciamento oculare prima d’ora, quindi vedere i cerchi illuminarsi mentre li guardavo è stato fantastico, anche se all’inizio un po’ spaventoso. Naturalmente, ci sono casi d’uso specifici del gioco per questa tecnologia (uno dei quali tratterò più avanti), ma in generale aiuta anche a migliorare la fedeltà generale attraverso un processo chiamato rendering foveated . Ciò significa che l’auricolare può concentrarsi sul miglioramento dei dettagli di ciò che stai visualizzando riducendo la qualità dell’immagine di tutto ciò che ti circonda.
Poi ci sono i controllori. Invece di ripetere i controller Move simili a bacchette del PS VR originale, PS VR2 ha controller “Sense” sferici. Ho subito apprezzato questo nuovo look futuristico. Inoltre, hanno alcune delle caratteristiche distintive del gamepad DualSense di PS5, come trigger adattivi e feedback tattile. Tuttavia, cosa più importante, quel fattore di forma rotonda conferisce loro una presa molto naturale e confortevole.
Horizon Il richiamo della montagna
Dopo un breve processo di installazione, sono stato immediatamente loggato Horizon Il richiamo della montagna, uno dei titoli principali per PS VR2. Fa parte dell’amato gioco di Guerilla Games Orizzonte serie e sviluppato dallo studio olandese e Firesprite con sede a Liverpool, il team dietro titoli VR come Perseveranza e La stanza dei giochi VR. In poche parole, c’è un solido pedigree dietro questo titolo e, per fortuna, si vede.
La demo inizia con il tuo personaggio, un prigioniero di nome Ryas, che viene portato su una barca. Questa lenta apertura per farti entrare in un sentimento che ricorda immediatamente SkyrimLa sua apertura iconica con la rapidità ed efficienza che crea intrighi. Chi è veramente il tuo personaggio? Perché è in prigione? Chi ti ha catturato? Dove sei? A questo fascino si aggiunge il fatto che Ryas è uno Shadow Carja, una fazione antagonista di L’alba di Horizon Zero. L’idea di vedere questo affascinante mondo post-apocalittico scavalcato dalla macchina dalla prospettiva di qualcuno completamente diverso da un’eroina come Aloy è incredibilmente promettente.
Un altro vantaggio di questa introduzione poco brillante è che ti consente davvero di apprezzare quanto sia fantastico questo mondo sul visore PS VR2 compatibile con 4K. Mi meravigliai quando i raggi di luce penetrarono tra le fitte e rigogliose viti, i riflessi luccicarono nell’acqua e le foglie croccanti caddero letteralmente sulle nostre teste. Nel frattempo, le altre persone sulla barca sono rese da modelli di personaggi nitidi e dettagliati che reagiscono anche se li guardi troppo a lungo – grazie, eye-tracking! Potresti anche vedere piccole ciocche di capelli sulle corde. Nel complesso, non va bene per un gioco VR; sembrava buono nel complesso.
Inoltre, la visuale in prima persona di questa splendida ambientazione ti consente di vedere OrizzonteIl fantastico design del motore sotto una luce completamente nuova. Mentre la nostra barca ondeggiava, abbiamo visto di tutto, dagli Osservatori sottili ai Grazers simili a cervi. Ma sono stati i Tallnecks a prendermi. Orizzonte i giocatori sapranno quanto sia difficile arrampicarsi su questi giganteschi robot simili a giraffe, quindi vederne uno torreggiare sopra di me in VR è stato davvero ingrassante. In effetti, ha evocato una sensazione magica simile a quella che ha fatto l’iconica scena “Welcome to Jurassic Park” del classico di Spielberg del 1993.
Le immagini non sono sufficienti, però; dovrebbe essere bello giocare. A questo proposito, Il richiamo della montagna anche impressionato. In realtà, la maggior parte della parte centrale della demo consisteva nell’arrampicata, ma non mi importava perché era così naturale. Piace Alba Zero o Non sulla mappa, Il richiamo della montagna presenta sporgenze con sovrapposizioni di colori chiari per mostrarti cosa è scalabile, ma a differenza di altri giochi, devi effettivamente lavorare. C’è un noioso senso di automazione nell’arrampicata in terza persona, ma in VR sembra coinvolgente. Muovo le braccia su e giù, a sinistra ea destra, a volte anche tenendomi per mano mentre penso a dove sto andando e mi lascio trasportare dai miei sentimenti. incredibile freddo Questo è il massimo che posso ottenere per ridimensionare effettivamente strutture alte e posso farlo dalla sicurezza della realtà virtuale. Nathan Drake, mangiati il cuore.
Poi il tuo arco. Richiedendoti di allungarti indietro e rimuovere l’arma dalla schiena, quindi fai lo stesso per raccogliere una freccia prima di incoccare, formerà solo il tuffo. Naturalmente, il rinculo ti dà una deliziosa vibrazione DualSense che migliora l’intera gamma di movimento che hai quando miri effettivamente. Tutto questo funziona insieme per vendere davvero l’idea che stai usando un arco e una freccia. Aggiunge anche un gradito livello di tensione al combattimento, poiché la pressione è su di te per estrarre, caricare, mirare e sparare rapidamente. L’unico elemento qui un po’ imbarazzante è la schivata, che puoi fare premendo un pulsante e spingendo il braccio su entrambi i lati. Per essere onesti, sono sicuro che questo è il modo migliore per alleviare qualsiasi cinetosi per una macinazione più brusca, ma ci è voluto un po’ per abituarsi.
Alla fine, sono entusiasta di giocare di più Il richiamo della montagna. Tutti i segni indicano che questa è un’aggiunta intelligente al Orizzonte universo che invita anche i nuovi arrivati attraverso un gameplay intuitivo e coinvolgente. Soprattutto, PlayStation afferma che dura circa sette ore, il che lo rende un po’ più carnoso rispetto ad altri titoli di lancio VR che abbiamo visto, come Arkham VR.
Pensieri finali
Poiché questa è stata una sessione demo relativamente breve, ho ancora molto da vedere. Per uno, il resto della scaletta di lancio. PlayStation promette che circa 30 giochi verranno lanciati entro il primo mese di PS VR2. Anche se si tratta certamente di un buon numero di titoli, sono anche un po’ deluso dal fatto che molti di essi ruotino attorno a esperienze già esistenti, come Moss, Il cielo di nessuno, Granturismo 7, Villaggio di Resident Evil e Star Wars: Racconti dai confini della galassia. Pertanto, resta da vedere quanti altri titoli veramente nuovi, “da giocare” nella vena di Il richiamo della montagna che lo farà davvero. Poi c’è il costo. A $ 750 per il modello standard e $ 819 per a Il richiamo della montagna pacchetto, è incredibilmente costoso. È più della stessa PS5!
Chiaramente, quindi, è troppo presto per dire se PS VR2 meriti un acquisto quotidiano. Ma sulla base delle mie prime impressioni pratiche, posso dire che mi piace molto quello che PlayStation sta facendo con le cuffie stesse. Il richiamo della montagna si preannuncia anche come un’app killer. Tutto questo mi ha entusiasmato all’idea di metterne le mani sopra per vedere appieno cosa aveva da offrire, ed è una bella sensazione per questo fan decaduto della realtà virtuale.
PS VR2 e Horizon Il richiamo della montagna entrambi verranno lanciati in Canada il 22 febbraio.
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