Gli sviluppatori descrivono in dettaglio come Playstation VR 2 migliora le porte PSVR 1
Foto: Sony
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Il lancio di Playstation VR 2 sarà caratterizzato dalla mancanza di nuovi giochi VR, ma gli sviluppatori hanno spiegato perché i loro porting per PSVR 2 sono ancora nuovi e potrebbero essere un vantaggio per il lancio del visore VR.
Il tanto atteso visore Playstation VR 2 VR di Sony è a meno di un mese dal rilascio, ma parte dell’entusiasmo è stato smorzato da una gamma mista di giochi di lancio. Su un totale di 27 giochi VR che saranno disponibili il giorno del lancio di PSVR2, c’è esattamente un titolo nuovo ed esclusivo, Horizon Call of the Mountain.
Il secondo nuovo titolo esclusivo, The Dark Pictures Switchback VR, è stato posticipato solo al 16 marzo 2023. Tutti gli altri giochi per PSVR2 sono porting di popolari giochi VR o versioni VR di giochi per Playstation già rilasciati come Gran Turismo 7 o Resident Evil 8: villaggio.
Sebbene Sony non offra la retrocompatibilità con PSVR 1 come fa PS5 con PS4, ciò non significa che i giochi PSVR 1 non verranno portati su PSVR 2. I giochi Playstation VR possono essere rielaborati e ripubblicati dagli studi per PSVR 2. Pochi offrono aggiornamenti gratuiti. Diversi sviluppatori hanno ora commentato la qualità dei loro port su Gamesindustry.biz.
La mancanza di retrocompatibilità rende le porte migliori?
Per Mark MacDonald di Enhance, la mancanza di retrocompatibilità di PSVR 2 è un vantaggio per i loro giochi: “La cosa meravigliosa è che questo è il tipo di motivo per cui dobbiamo tornare indietro e realizzare una versione completa per PS5”, ha spiegato.
“Siamo davvero entusiasti perché cose ‘superficiali’ come risoluzione e framerate contano davvero in giochi come Tetris Effect: Connected e Rez Infinite, dove il suono e la grafica si sincronizzano e la nitidezza è molto importante e una parte importante dell’esperienza.”
La Playstation VR 2 è dotata di display OLED 4K HDR con una risoluzione di 2.000 × 2.040 pixel per occhio. In confronto, i display OLED di PSVR sono risolti a 1.920 × 1.080 pixel. C’è anche un effetto zanzariera che confonde l’immagine complessiva. Secondo le prime anteprime di PSVR 2, dovrebbe essere quasi invisibile nell’alternativa.
Moss e Moss: Book 2 sono due dei giochi che usciranno al lancio di PSVR 2. Entrambi sono già stati rilasciati su PSVR. Almeno nel caso della prima parte, una revisione e un adattamento al nuovo hardware è inevitabile, secondo il lead designer Josh Stiksma.
“Per quanto possiamo, vogliamo sempre includere i giocatori quando possiamo, ma penso che ci siano solo molti cambiamenti tecnici che vanno nel nuovo hardware”, ha detto. “L’ovvio aspetto importante che sta entrando in gioco è che ora è un gioco che coinvolge due controller di tracciamento delle mani, invece di un singolo DualShock. Fondamentalmente, l’input deve cambiare per gestirlo.
Mentre Moss si affida alla barra luminosa del controller DualShock 4 per il tracciamento, i controller Sense di PSVR2 utilizzano una tecnologia a infrarossi molto migliorata. L’inaffidabile tracciamento della palla leggera di PSVR 1 è storia.
Eye Tracking e Sense Controller offrono nuove possibilità
Molti giochi PSVR 1 sono stati rilasciati anche per PC VR o Meta Quest (2). Tuttavia, secondo i team di sviluppo, le prossime versioni di PSVR 2 non sono semplici porting. Grazie alle caratteristiche delle nuove cuffie Sony, i giochi possono essere notevolmente migliorati.
Ad esempio, il nuovo tracciamento oculare di Playstation VR 2 consente il rendering foveato. Ciò significa che solo ciò che è effettivamente visibile all’occhio deve essere reso. Nel caso di Moss, il conseguente aumento delle prestazioni ha consentito agli sviluppatori di aggiungere nuove ombre dinamiche. Tetris Effect: Connected utilizza il tracciamento oculare per la meccanica Zen Flow Zone, che attivi chiudendo gli occhi.

Sono finiti i giorni dei controller di movimento imprecisi di PlayStation e del tracciamento della palla leggera di PSVR. | Foto: VAZHNIK @ Pexels
Poi ci sono le caratteristiche tattili dei controller Sense, come i grilletti adattivi, di cui il Pistol Whip, ad esempio, trarrà vantaggio. “Il nostro team si è concentrato sulle sensazioni tattili con la maggiore portata e sensibilità di PSVR 2, e le nuove sensazioni tattili delle cuffie daranno ai giocatori un po’ più di angoscia quando vengono colpiti”, ha spiegato il direttore del gioco Tyler McCulloch.
“I grilletti adattivi aggiungono diversi livelli di resistenza del grilletto quando la clip è piena o vuota, fornendo vibrazioni di sparo più realistiche e quei clic soddisfacenti in modo univoco quando ricarichi. Molto bene”, ha detto McCulloch.
La tecnologia Sense apre anche nuove possibilità per Moss, secondo Josh Stiksma: “Se pensi a quante interazioni abbiamo avuto sia con Moss Book I che con Moss Book II, c’erano molte trame diverse e diverse sensazioni che puoi effettivamente creare con quella. caratteristica. È fantastico quando inizi a giocarci, quindi è qualcosa da provare, davvero nuovo “.
Quanto dovrebbe costare una porta PSVR 1?
Ma queste nuove funzionalità garantiscono davvero una versione completamente nuova di questi giochi a lungo familiari? Almeno per i possessori delle versioni PSVR 1 o PC VR, potrebbero esserci dei dubbi. Tuttavia, gli studi vedono una versione PSVR 2 come un’opportunità per raggiungere un pubblico più ampio. Per raggiungere questo obiettivo, perseguono diversi modelli di prezzo.
Gli acquirenti che hanno già Rez Infinite o Tetris Effect: Connected nella loro libreria PS4 riceveranno uno sconto sulla versione PSVR 2. 17-Bit, Vertigo Games e Cloudhead Games offrono persino aggiornamenti gratuiti. Polyarc, d’altra parte, addebiterà il prezzo intero per Moss e Moss: Book 2.
Per Stiksma e il CEO di 17-Bit Jake Kazdal, il caso è chiaro: studi relativamente piccoli dedicano molto tempo e sforzi alle versioni per PSVR 2 e non possono permettersi di darle via. Anche Song in the Smoke è stato rilasciato in ritardo per PSVR e lì ha venduto male.
Gli studi sperano in un lancio di PSVR 2 di successo
Ma per i giocatori che hanno già più piattaforme VR, c’è una carenza di nuovi, grandi giochi VR. Dall’esterno, non ha un grande sistema di vendita e un chiaro impegno da parte di Sony nei confronti del suo prodotto. Sembra che la società non sia disposta a correre un grosso rischio con l’attuale gamma di giochi.
Tuttavia, Stiksma spera in un lancio di successo: “La mia speranza è che i titoli di lancio, incluso noi, dimostrino in modo davvero forte l’accettazione della piattaforma da parte delle persone. Sony sarà comunque in grado di dimostrare quanto la piattaforma stia andando bene rilasciando il loro nuovi titoli”.
Dopo l’autunno, il produttore Alastair Burns ha visto il potenziale in un lancio con giochi per lo più familiari: “Molte più persone possono giocare a titoli provati, testati e comprovati ora e una line up di qualità al momento del lancio attirerà solo giocatori più curiosi verso la realtà virtuale”.
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