Phil Spencer difende il futuro di Halo tra tagli e critiche
Le cose non sono andate bene per Xbox ultimamente. Microsoft ha incontrato una dura resistenza nel suo tentativo di acquisire Activision Blizzard. L’anno scorso non ha pubblicato quasi nessun grande blockbuster esclusivo. E ha tagliato più di 10.000 posti di lavoro la scorsa settimana, inclusi molti sviluppatori senior in Ciao Infinito studio 343 Industrie. Il CEO di Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha cercato di rimanere positivo e controllare i danni su ciascuno di questi punti e altro ancora. in una nuova intervista con IGN.
“Ogni anno è critico”, ha detto. “Non trovo quest’anno più o meno critico. Mi sento bene per il nostro slancio. Ovviamente, in questo momento stiamo affrontando alcuni aggiustamenti che sono dolorosi, ma penso che sia necessario, ma è davvero per preparare noi e i team al successo a lungo termine”.
Questa settimana cattura sia il rischio che la promessa che Xbox deve affrontare oggi. Martedì, Microsoft ha annunciato una diminuzione dell’utile netto del 12%. per il trimestre fiscale più recente rispetto all’anno precedente. L’hardware e il software di gioco Xbox hanno percentuali simili e Microsoft non ha detto nulla su quanti nuovi abbonati ha guadagnato il suo servizio Game Pass da quando ha superato la soglia dei 25 milioni esattamente un anno fa.
Quindi, mercoledì, Microsoft ha dato uno sguardo elegante e semplificato ai suoi prossimi giochi un live streaming diretto per gli sviluppatori copiato direttamente dal playbook Nintendo. Forza Motorsport sembra essere stato tranquillamente ritardato nella seconda metà dell’anno, ma sembra essere un bellissimo e impressionante fiore all’occhiello delle simulazioni di corse. Lo sparatutto di vampiri sandbox cooperativo di Arkane Redfall ha una data di uscita del 2 maggio. Strategia di spin-off in tempo reale Leggende di Minecraft successi ad aprile. E per concludere le cose a Tango Gameworks, crea un Il male dentroavvolta nell’ombra Alta fedeltà su Game Pass, un colorato gioco d’azione ritmico dal campo sinistro che è diventato il primo successo di gioco indiscusso del 2023.
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“Il 2022 è molto leggero sui giochi”, ha ammesso Spencer IGN colloquio Il 2023 non dovrebbe essere grazie a Redfall e StarfieldLa tanto attesa risposta di Bethesda alla domanda: “E se Skyrim ma lo spazio?” Ma tecnicamente entrambi i giochi sarebbero dovuti uscire l’anno scorso. Nel frattempo, Alta fedeltà, come l’ossidiana penitenza prima di esso, si preannuncia come una versione di Game Pass acclamata dalla critica che potrebbe essere troppo piccola per spostare l’ago sulle maggiori fortune di Xbox.
Spencer è rimasto sul vago quando gli è stato chiesto quanto successo hanno avuto questi giochi o il loro impatto su Game Pass, la cui crescita si è arrestata sulla console. “Penso che la diversità creativa si espanda per noi quando abbiamo modi diversi in cui le persone possono pagare per i giochi a cui giocano, e l’abbonamento sicuramente aiuta in questo”, ha detto.
Alta fedeltà, Redfall, Starfielde uno nuovo The Elder Scrolls Online Lo è anche l’espansione prevista per giugno tutto da Bethesdache Microsoft terminerà nel 2021. I vecchi studi di giochi proprietari di Microsoft sono rimasti relativamente tranquilli negli ultimi anni mentre lavoravano ai loro prossimi grandi progetti o, nel caso di 343 Industries, sono stati recentemente colpiti da un numero sorprendente di licenziamenti. .
Dopo la notizia dei tagli della scorsa settimana, sono iniziate a circolare voci e speculazioni secondo cui 343 Industries, che ha distribuito una campagna per giocatore singolo di Halo Infinite ben accolta nel 2021, ma ha lottato con l’aggiornamento stagionale per la componente multiplayer nei mesi successivi, è stata messa in panchina . . Lo studio è stato rilasciato una breve dichiarazione alla fine della settimana che si dice mescolare è qui per restare e che continuerà a svilupparsi.
Spencer lo ha raddoppiato nella sua intervista IGN, ma ha fornito poche informazioni sul ragionamento alla base dei licenziamenti o su quali sono i suoi piani per il futuro del franchise. “Quello che stiamo facendo ora è assicurarci che il gruppo dirigente abbia la flessibilità necessaria per sviluppare il piano di cui ha bisogno”, ha affermato. “E mescolare rimangono di fondamentale importanza per ciò che fa Xbox e il 343 è fondamentale per il successo di mescolare.”
dove Ciao Infinito‘s ex propagandato Piano “decennale”. adattarsi lì, tuttavia, rimane poco chiaro. “Hanno altre cose, alcune voci, altre annunciate, che faranno”, ha detto Spencer. E sul futuro della serie nel suo insieme ha appena detto: “Mi aspetto che continueremo a supportare e crescere mescolare fintanto che Xbox è una piattaforma in cui le persone possono giocare.” È difficile immaginare che Nintendo parli Mario con una simile mancanza di fede.
È possibile che le continue lotte di Microsoft con alcuni dei suoi progetti interni siano in parte il motivo per cui si concentra sulla ricerca di aiuto all’esterno dell’azienda. Attualmente, ciò significa cercare di acquisire Activision Blizzard per $ 69 miliardi e reagire un caso Antitrust della Federal Trade Commission nel processo. Microsoft originariamente aveva promesso che l’accordo sarebbe stato disponibile Call of Duty, diavolo, Mondo di Warcrafte Candy Crush terminerà prima della fine dell’estate 2023. Tale scadenza si sta avvicinando rapidamente, sebbene la società continui a offrire compromessi, come secondo quanto riferito dando a Sony l’opzione continuare a pagare per possedere i giochi Activision sul suo servizio di abbonamento Game Pass rivale, PS Plus.
disse Spencer IGN rimane fiducioso nel concludere l’affare, nonostante affermi di non sapere nulla della logistica per farlo quando ha iniziato un anno fa. “Dato un anno fa, per me, non sapevo nulla del processo di realizzazione di un’acquisizione come questa”, ha detto. “Il fatto che io abbia più intuizioni, più conoscenza di cosa significhi lavorare con diversi enti regolatori, sono più fiducioso ora rispetto allo scorso anno, basandomi solo sulle informazioni che ho e sulle discussioni che abbiamo avuto. ”