Xbox Game Pass mi ha conquistato: Hi-Fi Rush mostra ciò che rende speciale Xbox
Xbox ha fatto l’inaspettato lo scorso mercoledì: l’azienda l’ha completamente ucciso Sviluppatore diretto conferenza, presentando ai giocatori una vetrina onesta ed emozionante incentrata sul gameplay. Abbiamo visto sviluppatori parlarci direttamente dei loro giochi e, sebbene sia concentrato nel darci uno sguardo a cose che già sappiamo, questo è stato chiaramente affermato in precedenza, il che significa che non siamo alla disperata ricerca di grandi rivelazioni.
E anche se non ce l’aspettavamo (anche dopo la sua fuga), c’è stata una sorpresa. Tuttavia, ridurlo semplicemente a “una sorpresa” è un eufemismo. Nel mondo degli annunci di videogiochi, la maggior parte delle sorprese, specialmente quelle fatte da Xbox, non sono altro che un trailer CGI per un progetto lontano. Fable, Perfect Dark, Everwild e Avowed ne sono ottimi esempi, poiché ognuno di essi è stato mostrato nel 2019-2020, ma non ne abbiamo visto nessuno giocare una volta.
Invece, Bethesda non solo ha annunciato Hi-Fi RUSH di Tango Gameworks con un’entusiasmante demo di gioco, ma ha concluso la presentazione con un sorprendente annuncio che sarebbe stato lanciato lo stesso giorno. Per un’azienda come Xbox passare dalla sua ossessione per i trailer CGI di progetti che hanno appena iniziato lo sviluppo al lancio di un nuovo gioco poche ore dopo la sua rivelazione è un miglioramento straordinario.
Come qualcuno di cui si è recentemente lamentato Mancanza di esclusive Xbox, devo ammettere che il gigante del gioco mi sta costringendo a rimangiarmi le parole. Sì, Hi-Fi Rush è solo un gioco, ma l’azienda ha dimostrato ancora una volta cosa lo rende speciale rispetto a Nintendo e PlayStation: la sua diversità di stili e generi.
Cosa rende speciale Xbox
Sia Nintendo che PlayStation vantano stili di gioco specifici. Per Nintendo, i titoli più popolari dell’azienda sono belli, amichevoli, colorati e pieni di carisma. Pokèmon, KirbyDonkey Kong, La leggenda di Zelda, Mario, Attraversamento animalie il numero infinito di titoli adiacenti allo sport hanno tutti una certa “sensazione” che è indescrivibilmente Nintendo.
PlayStation, d’altra parte, ama raccontare storie cinematografiche attraverso giochi giocati in terza persona, spesso vantando un mix di elementi open world e RPG con combattimenti orientati all’azione. Dio della guerra, L’ultimo di noi, Non sulla mappa, Ratchet e Clank (i nuovi, almeno), Uomo Ragno, L’alba di Horizon Zeroe Fantasma di Tsushima tutti hanno una certa “sensazione” che è inconfondibilmente PlayStation.
Questo non vuol dire che Nintendo non abbia avuto momenti unici con Bayonetta o PlayStation inclusi Selvaggioquesto non è l’unico grosso di ciò che intendiamo come i punti di forza familiari di quell’azienda.
Ma per quanto riguarda Xbox? Qual è il sigillo di riconoscimento dell’azienda? Anche solo provare a confrontare Halo e Gears, due dei suoi franchise più prolifici, ci mette nei guai. E quando si va oltre, diventa chiaro come la diversità sia la più grande risorsa dell’azienda.
Obsidian, uno sviluppatore che ha realizzato titoli grandi come Fallout: New Vegas e I mondi esterni, ha creato l’anno scorso Pentiment, un gioco d’avventura incentrato sulla narrazione a scorrimento laterale con uno stile che richiama l’arte medievale. Questo team ha anche lanciato Grounded lo stesso anno, un gioco di sopravvivenza in prima persona in cui prosperare in un enorme giardino con insetti cattivi.
Possiamo persino restringere la nostra attenzione ai quattro giochi discussi da Microsoft la scorsa settimana. Redfall è uno sparatutto in prima persona cooperativo a mondo aperto con un mix di elementi stealth e saccheggiatori che richiamano le specialità di Arkane. The Elder Scrolls Online: Necrom è un MMO, Forza Motorsport è un gioco di corse di simulazione e Minecraft Legends è un gioco di strategia tattica con elementi cooperativi e PvP. Nessuno di questi giochi è uguale.
E a partire dalla scorsa settimana, possiamo aggiungere Hi-Fi RUSH a quell’elenco. Tango Gameworks è una società nota per le sue voci horror. The Evil Within, il suo sequel e Ghostwire: Tokyo utilizzano certamente diversi livelli di sistemi d’azione per aumentare l’eccitazione del gameplay, ma sono alimentati prima di tutto dalla paura.
Hi-Fi RUSH non è un gioco spaventoso. È un platform ritmico basato su livelli, basato su combo, hack-n-slash con un’estetica ispirata ai cartoni animati occidentali e una colonna sonora da pelle d’oca che ti farà piangere di gioia ogni volta che colpisci il ritmo.
Niente in questo gioco mi urla “Xbox” perché l’azienda non ha stile oltre alle sue caratteristiche riconoscibili. Gli unici che posso dire sono in qualche modo “Xbox” sono Halo e Gears, ma è perché li abbiamo da molto tempo e li associamo alla compagnia.
Linea di fondo
Xbox deve lavorare sulla sua prolificità nel rilasciare grandi giochi per tutta la generazione di console, ma ciò che rende speciale l’azienda e le dà un vantaggio rispetto a PlayStation e Nintendo è la sua diversità.
Kirby and the Forgotten Lands ha ricreato ciò che quel franchise potrebbe fare spostandolo in uno spazio 3D, ma questo è chiaramente un gioco Nintendo sulla scia degli altri loro platform 3D; non è un segreto quale console includa lo stile artistico e quegli ambienti. Ghost of Tsushima è un’avventura epica in un nuovo territorio per Sucker Punch, ma la fedeltà grafica, la storia cinematografica, l’attraversamento del mondo aperto e il combattimento d’azione in terza persona urlano “PlayStation” a squarciagola.
Quando ho preso l’Hi-Fi RUSH la scorsa settimana, non ho pensato “questa Xbox urla”. E immagino che quando salto in Redfall, Starfield, Minecraft Legends e STALKER 2, non mi sembra ancora che Xbox abbia trovato una sorta di tendenza a costruirsi all’interno e raramente esca. Se l’azienda ha un timbro di firma, è diverso. Qualsiasi cosa oltre a ciò non riesco proprio a mettere il dito su, che è ciò che lo rende così speciale.