DF Direct Weekly: Developer Direct di Xbox è il miglior game show degli ultimi anni

Nel DF Direct Weekly di questa settimana, il team del Digital Foundry trascorre la maggior parte del tempo analizzando l’Xbox Developer Direct di Microsoft e, per finire, siamo tutti d’accordo che è la migliore vetrina di giochi che abbiamo mai visto da un importante detentore di piattaforme da anni .

Dopo anni di lamentele su come i giochi venivano presentati a quasi tutti i media briefing dell’E3, abbiamo ottenuto esattamente quello che chiedevamo: una vera e propria vetrina dei giochi che avremmo giocato quest’anno, presentati con entusiasmo dalle persone che li realizzano.

Cerchiamo di essere chiari però: capiamo perché i briefing con i media dell’E3 sono così e non disapproviamo artisti del calibro di Microsoft, Sony o persino Geoff Keighley per aver messo insieme questi spettacoli. In definitiva, sono una vetrina per una vasta gamma di giochi e ottenere una sorta di rappresentazione – qualsiasi tipo, per essere onesti – in soli 90 minuti sarà difficile. E forse per un pubblico più occasionale, la presentazione funziona, almeno nell’evidenziare la consapevolezza di alcuni giochi che altrimenti potrebbero non ricevere copertura.

Tuttavia, i risultati sono raramente soddisfacenti. Ciò che spesso otteniamo è una processione di immagini di gioco prive di contesto che diventano rapidamente sfocate. Cioè se ottieni immagini di gioco (o “gameplay”). Anche se questo è diminuito di frequenza negli ultimi anni, l’industria crede ancora che ci sia un posto per fornire trailer CG interamente fittizi con poca o nessuna connessione con qualunque sia il prodotto finale. . Gran parte del contenuto di molti presser dell’E3 svanisce dalla memoria una volta che l’evento è finito, ma i classici trailer dell’E3 hanno alcuni elementi in comune: vedi il gioco, il tempo è dedicato al contenuto e spesso rivedi ciò che è reale. riprese in tempo reale, anche se ci sono alcuni sviluppi drammatici. Metal Gear Solid 2 di Hideo Kojima rimane il gold standard, quasi 23 anni dopo.

DF Direct Weekly #96 è prodotto da Rich Leadbetter, Alex Battaglia e John Linneman.
  • 00:00:00 Introduzione
  • 00:00:44 News 01: Reazioni “Developer_Direct” di Microsoft
  • 00:41:50 News 02: Forspoken rilasciato e con problemi
  • 00:58:12 News 03: Dead Space: le nostre prime impressioni
  • 01:06:03 DF Supporter D1: Coprirai l’RTX 4050 al momento del lancio? Quali sono le tue aspettative sui prezzi?
  • 01:08:55 DF Supporter Q2: L’IA generativa può abilitare una funzione di “rimasterizzazione automatica” per aggiornare la grafica del gioco in tempo reale?
  • 01:14:08 DF Supporter D3: Che tipo di salto prestazionale dovremmo aspettarci da un sequel per Switch?
  • 01:20:10 DF Supporter Q4: Quando il supporto DirectStorage diventerà comune per gli sviluppatori di PC?

In tutta onestà con Microsoft, negli ultimi anni ha seguito i suoi briefing con i media con spettacoli separati che approfondiscono alcuni titoli, ma Developer Direct porta le cose al livello successivo con una presentazione principale Giusto. Il flagello degli eventi stampa – trailer CG – è sostanzialmente scomparso. Ogni segmento si concentra sui giochi, qual è la visione dietro di loro e perché gli sviluppatori sono entusiasti di loro.

Ogni titolo presentato ha avuto anche il suo tempo per brillare. Abbiamo davvero imparato cos’è Redfall! Abbiamo capito perché il prossimo Forza Motorsport dovrebbe essere speciale. Il formato ha anche dato agli sviluppatori spazio per proporci giochi che semplicemente non conoscevamo o per stuzzicare il nostro interesse per titoli di cui non sapevamo molto, ad esempio The Elder Scrolls Online e Minecraft Legends.

Tango Gameworks ha rivelato un nuovo gioco – e contemporaneamente lo ha rilasciato – è stato un altro punto culminante. Dove è finito un titolo come questo all’interno del tradizionale briefing per i media dell’E3? Un momento “oh, sembra interessante” è stato trasformato in un vero e proprio evento e adoriamo quello che abbiamo suonato finora. La ciliegina sulla torta? Un tweet del game designer, che ci dice che il nostro #StutterStruggle non dovrebbe applicarsi alla versione per PC. Daremo un’occhiata al gioco la prossima settimana su Digital Foundry.


Se non hai ancora visto Developer Direct, vale la pena guardarlo.

Tutto questo per dire che Developer Direct fa centro, ma c’è ancora spazio per miglioramenti. C’è infatti un’altra componente fondamentale che dovrebbe essere un requisito imprescindibile e che manca: la trasparenza. È un’area di onestà e divulgazione in cui, a suo merito, Sony ha aperto la strada. Ogni volta che i giochi visivi sono sullo schermo, c’è una didascalia che ti dice cosa stai effettivamente vedendo. Funziona su console o no? È una sequenza in tempo reale o è pre-renderizzata? Riesci davvero a vedere queste immagini nel gioco o no? Per la maggior parte, Sony è andata oltre l’etichetta generica “in-engine” che essenzialmente non significa nulla. Parte della segnaletica di Sony è stata brutalmente onesta fino all’ilarità, ma è importante sapere se ciò che vedi rappresenta il prodotto reale in quello che è, dopotutto, materiale promozionale.

Microsoft ha fatto passi da gigante in questa direzione durante il briefing per i media dell’E3 dell’anno scorso, ma ci sono ancora stravaganze “in-engine” e persino imprecisioni, ad esempio i filmati di Forza Horizon 5 in-game che mostrano effetti di ray tracing che sicuramente non sono in-game. Tuttavia, per Developer Direct, non è prevista alcuna divulgazione. Forza Motorsport funziona su Xbox Series X? Probabilmente no, in base al puntatore del mouse visto in uno scatto. Su cosa gira Redfall? Quelle straordinarie riprese panoramiche sono effettivamente nel gioco e rappresentano l’esperienza che giocheremo a maggio? Questa è l’ultima casella di spunta per rendere Developer Direct il meglio possibile.

Puoi ascoltare le nostre varie interpretazioni dello spettacolo, i suoi segmenti di gioco e molto altro nell’ultimo DF Direct Weekly. Discutiamo anche delle prime impressioni sul porting per PC di Forspoken (non siamo riusciti a giocarci fino a quando il gioco non è stato sbloccato su Steam) e condividiamo anche alcuni pensieri su Dead Space Remake. La combinazione della consegna tardiva del codice di revisione unita a modifiche significative in un giorno di una patch che è effettivamente arrivata il primo giorno ha ritardato la nostra copertura lì, ma dovrebbe arrivare presto. Tutti questi contenuti, insieme a uno sguardo all’Hi-Fi Rush, al controller DualSense Edge e altro ancora, arriveranno nei prossimi giorni.

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